MOSS: consistencia de personaje bajo presión

Mantén reconocible a un personaje a lo largo de ocho cambios de escena sin aplanar todas las imágenes en el mismo plano.

jueves, 6 de agosto de 2026Omid Saffari
FormatoPDF diseñado
Contenido8 prompts
PrecioGratis
Vigencia del enlace7 días
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Sobre este pack de prompts

Construye un sistema de personaje reutilizable a partir de un ancla aprobada y luego ponlo a prueba en acción, contacto con objetos, perspectiva, primer plano emocional, clima, luz nocturna y una secuencia de tres viñetas. Los prompts muestran qué detalles de identidad repetir, qué variable cambiar y cómo los recuentos y las instrucciones de contacto reducen la deriva, de modo que el método se traslada a mascotas, personajes editoriales y recursos narrativos.

Lo que vas a aprender

  • El ancla de identidad — La primera imagen convierte la identidad en una huella visual fija. Forma, rostro, paleta, ropa, asimetría y un pequeño defecto dan a los prompts posteriores detalles concretos que conservar.
  • Fijar el movimiento — Un esprint de perfil cambia la silueta sin cambiar el diseño. El prompt aísla la pose como la parte que se mueve y luego cuenta extremidades y objetos para controlar los fallos habituales de las tomas de acción.
  • Contacto con el objeto — La interacción con objetos necesita instrucciones espaciales, no solo un verbo de acción. Cada mano recibe un trabajo, y la composición mantiene legibles la llave, la pieza de fijación y la puerta del armario.
  • Cambio de cámara — La cámara baja altera las proporciones aparentes, así que el bloque de identidad trabaja más. Una silueta triangular sencilla y un horizonte comprimido evitan que la perspectiva se trague al personaje.
  • Emoción sin rasgos nuevos — Un encuadre cerrado tienta al modelo a inventar una cara. Este prompt crea emoción mediante el ángulo de la cabeza, la posición de los ojos, la postura de la mano y la escala, prohibiendo de forma explícita cualquier rasgo nuevo.
  • Clima sin deriva — El clima añade movimiento, textura y un rango tonal más oscuro a la vez. Unas marcas de lluvia escasas y un bloqueo explícito del color local impiden que la tormenta repinte u oculte al personaje.
  • Noche a dos fuentes — Dos fuentes de luz nombradas crean profundidad sin renunciar a la paleta. El prompt separa la iluminación del color local para que la noche no se convierta en un rediseño monocromo.
  • Continuidad en tres tiempos — La prueba final pide tres copias, tres acciones y una identidad sin cambios. Escala, horizonte, luz, paleta y posición del objeto compartidos hacen medible la continuidad en lugar de subjetiva.
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