Cortes que explicam

Construa cortes que se leem em três passagens: casca, percurso e então detalhe.

sábado, 8 de agosto de 2026Omid Saffari
FormatoPDF com design
Conteúdo8 prompts
PreçoGrátis
Validade do link7 dias
Cortes que explicam — prévia 1
Cortes que explicam — prévia 2
Cortes que explicam — prévia 3
Cortes que explicam — prévia 4

Sobre este pack de prompts

Este pack ensina a transformar um processo oculto em um corte que se lê sem rótulos. Ao longo de 8 prompts quadrados você vai de uma carcaça de produto familiar a edifícios em camadas, linhas de transporte que se cruzam, módulos de armazém repetidos, um casco curvo de submarino, um teatro conduzido pela luz e um sistema completo de bagagens de aeroporto. As mesmas regras se transferem para ilustração editorial, infográfico explicativo, arte de campanha e narrativa de produto.

O que você vai levar

  • Casca reconhecível — A forma externa familiar entrega a primeira leitura. Dois tubos coloridos levam o olho pela sequência oculta sem precisar de rótulos.
  • Acima e abaixo — Um corte limpo do solo transforma uma cena em duas camadas ligadas. Temperaturas de luz distintas mantêm legíveis o espaço de cultivo e o espaço técnico.
  • Percurso vertical — O trilho do elevador vira a espinha vertical. Os carrinhos cobalto repetidos marcam as passagens sem acrescentar setas nem texto.
  • Camadas que se cruzam — Cores de trem perpendiculares resolvem uma história densa de baldeação. As escadas rolantes formam entre elas uma terceira camada de orientação.
  • Grade com espinha — A espinha da esteira quebra uma parede de prateleiras repetidas em zonas. Agrupe a repetição e deixe uma diagonal controlar o percurso do olhar.
  • Casco de pressão curvo — Uma casca curva pede um corte contínuo, não uma vista explodida. Os tubos conectados fazem seis compartimentos continuarem parecendo uma única embarcação.
  • A luz define a ordem — O palco vence porque a luz mais forte ocupa a menor área. Tudo em volta explica o trabalho oculto sem roubar a leitura.
  • O sistema mestre — Uma curva em S amarra três escalas: balcão, esteira de triagem, aeronave. Margens rígidas e pontos de apoio impedem que a cena mestra vire uma colagem.
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