按角色分配的配色方案

把含糊的色彩形容词,变成模型从静物一路守到人群场景的配色指令。

2026年8月30日星期日Omid Saffari
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内容8 条提示词
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关于这份提示词包

这套提示词教你通过可见面积、明度、受保护的固有色、景深、材质和语义类别来控制颜色。八条提示词从一幅干净的 80/15/5 静物出发,走向人像、混合材质、工坊、人群和运动中的动作场景。这些规则之所以能迁移,是因为它们描述的是每种颜色做什么、能占多少地方、以及允许出现在哪里。

你会学到什么

  • 按面积定色 — 基础动作是可量化的:一块主导的面、一团支撑的体块、一处强调色。面积先于色彩形容词。
  • 明度先于色相 — 如果所有色相明度相同,光有比例是不够的。这条提示词分配亮、暗、中明度的角色,让画面转成灰度后依然成立。
  • 保护固有色 — 不该把人的肤色硬塞进品牌配色里。提示词先把它保留为受保护的固有色,再把设计好的颜色预算分配在它周围。
  • 材质服从规则 — 反光和半透明的材质常常把新的颜色带进画面。这里由纹理和高光的表现来承担材质的工作,色相则保持锁定。
  • 给景深分配角色 — 颜色可以组织空间,而不只是组织物体。给每个景深层各分配一个角色,一个开阔的场景用四种色相就能保持可读。
  • 按类别定色 — 配色变成一张地图:环境、人物、正在使用的工具和滚动的部件各占一种颜色。这条规则比逐个点名物体更容易扩展。
  • 控制人群 — 人群会迅速暴露薄弱的配色指令。百分比加上按类别归属颜色,让十八个人物既有变化,又不至于把画面变成彩虹。
  • 锁定整个场景 — 最后一张画面在运动中综合全部规则:大面积的角色分配、受保护的肤色、受控的材质,以及一处始终稀少的 2% 强调色。
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