ひとりのキャラクター、8つの条件
生成したキャラクターを、アクション、群衆、きつい画角、一時的な変化、暗い照明、そして共演シーンを通しても同一人物として保ちます。
形式デザイン済みPDF
収録内容8 プロンプト
価格無料
リンクの有効期間7日間




このプロンプトパックについて
このプロンプト集では、整理されたキャラクターの基準画像を、デザインを崩さずに連続した8枚のキャンペーンカットへ展開する方法を扱います。ポーズへの負荷、群衆からの分離、あおりの強い画角、表情の変化、着脱できる装備、暗い照明、そして2人のキャラクター間の受け渡しについて、そのままのプロンプトが手に入り、自分のキャストへ応用するためのルールも併せて示します。
得られること
- 基準を固定する — 整理された全身の基準画像が、顔、シルエット、配色、素材、衣装、スケールを固定します。どのシーンが負荷をかけ始めるよりも先に、です。
- ポーズに負荷をかける — 動いている体、2箇所の手の接点、切り返した前輪、風に引かれたショルダーバッグが、そのデザインがポーズどまりではなくアクションに耐えるかを試します。
- 群衆の中で勝つ — 抑えたエキストラ、頭の後ろに確保した余白、そして重複を明示的に禁じるルールが、多人数の密なシーンでも主役を読み取れる状態に保ちます。
- 画角に耐える — 強いあおりは通常、顔を隠し、プロポーションを歪めます。上向きの視線とリングの配置が、画角を弱めずに同一性を読み取れる状態に保ちます。
- 状態を変える — 表情と汚れは一時的なものだと宣言します。それによって、変化した顔が置き換えのデザインだとモデルに教えることなく、物語を先へ進められます。
- 置き換えず、重ねる — 追加する装備は中立的で、半透明で、取り外せることが明示されています。基本デザインが見えたままなので、シーンは衣装のリセットではなく作業上の条件として読まれます。
- 暗い照明でも保つ — リセットの一文が直前の状態を打ち消し、エッジライトが、固有色が十分に見えないときにも読み取れていなければならない小さな同一性の手がかりを名指しします。
- 画面を分け合う — 最後のカットは、焦点となる2人目の顔と、4本の手による物の受け渡しを加えます。視覚的な差異を明示することで、受け取る側が主役の弱いコピーになるのを防ぎます。
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