役割で決めるカラーパレット プロンプトパック

種類
プロンプトパック
収録内容
8 プロンプト
公開日
2026年8月30日
役割で決めるカラーパレット — プレビュー1
役割で決めるカラーパレット — プレビュー2
役割で決めるカラーパレット — プレビュー3
役割で決めるカラーパレット — プレビュー4

このプロンプトパックについて

このプロンプト集では、見える面積、明度、保護する固有色、奥行き、素材、意味上のカテゴリーによって色を制御する方法が身につきます。8つのプロンプトは、80/15/5 の整理された静物から、ポートレート、異素材の組み合わせ、工房、群衆、そして動きのあるアクションへと進みます。それぞれの色が何をして、どれだけの場所を与えられ、どこに現れてよいのかを記述しているため、ルールはそのまま応用できます。

得られること

  • 面積で色を決める — 基本の手は測定可能です。支配する面が1つ、支える塊が1つ、アクセントが1つ。面積が色の形容詞に先立ちます。
  • 色相より明度 — すべての色相が同じ明度なら、比率だけでは足りません。このプロンプトは明・暗・中間の役割を割り当て、グレースケールにしても画面が成立する状態を保ちます。
  • 固有色を守る — 人の肌をブランドのパレットに押し込むべきではありません。このプロンプトは肌を保護された固有色として確保し、そのうえで設計された色の予算をその周囲に配分します。
  • 素材はルールに従う — 反射する素材や半透明の素材は、しばしば新しい色をシーンに持ち込みます。ここではテクスチャとハイライトの挙動が素材の仕事を担い、色相は固定されたままです。
  • 奥行きに役割を与える — 色は物だけでなく空間も整理できます。奥行きの各面に役割を1つずつ与えれば、広いシーンも4つの色相で読み取れる状態に保てます。
  • カテゴリーで色を決める — パレットが地図になります。環境、人、動いている道具、転がる部品が、それぞれ1色を持ちます。このルールは、すべての物を個別に名指しするより拡張がききます。
  • 群衆を制御する — 群衆は弱いパレット指示をすぐに露呈させます。パーセンテージとカテゴリーごとの色の所有を組み合わせることで、18人の人物を画面を虹にせずに描き分けられます。
  • シーン全体をロックする — 最後の1枚は、動きの中ですべてのルールを束ねます。広い面積の役割、保護された肌、制御された素材、そして希少なままの2%のアクセントです。

リソース1パックに厳密なプロンプト8本、どれもクライアント案件で検証済み。各パックに専用ページがあり、そこでメールアドレスを入れると受信箱に届きます。

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