役割で決めるカラーパレット

曖昧な色の形容詞を、静物から群衆までモデルが保ち続けられるパレットの指示に変えます。

2026年8月30日日曜日Omid Saffari
形式デザイン済みPDF
収録内容8 プロンプト
価格無料
リンクの有効期間7日間
役割で決めるカラーパレット — プレビュー1
役割で決めるカラーパレット — プレビュー2
役割で決めるカラーパレット — プレビュー3
役割で決めるカラーパレット — プレビュー4

このプロンプトパックについて

このプロンプト集では、見える面積、明度、保護する固有色、奥行き、素材、意味上のカテゴリーによって色を制御する方法が身につきます。8つのプロンプトは、80/15/5 の整理された静物から、ポートレート、異素材の組み合わせ、工房、群衆、そして動きのあるアクションへと進みます。それぞれの色が何をして、どれだけの場所を与えられ、どこに現れてよいのかを記述しているため、ルールはそのまま応用できます。

得られること

  • 面積で色を決める — 基本の手は測定可能です。支配する面が1つ、支える塊が1つ、アクセントが1つ。面積が色の形容詞に先立ちます。
  • 色相より明度 — すべての色相が同じ明度なら、比率だけでは足りません。このプロンプトは明・暗・中間の役割を割り当て、グレースケールにしても画面が成立する状態を保ちます。
  • 固有色を守る — 人の肌をブランドのパレットに押し込むべきではありません。このプロンプトは肌を保護された固有色として確保し、そのうえで設計された色の予算をその周囲に配分します。
  • 素材はルールに従う — 反射する素材や半透明の素材は、しばしば新しい色をシーンに持ち込みます。ここではテクスチャとハイライトの挙動が素材の仕事を担い、色相は固定されたままです。
  • 奥行きに役割を与える — 色は物だけでなく空間も整理できます。奥行きの各面に役割を1つずつ与えれば、広いシーンも4つの色相で読み取れる状態に保てます。
  • カテゴリーで色を決める — パレットが地図になります。環境、人、動いている道具、転がる部品が、それぞれ1色を持ちます。このルールは、すべての物を個別に名指しするより拡張がききます。
  • 群衆を制御する — 群衆は弱いパレット指示をすぐに露呈させます。パーセンテージとカテゴリーごとの色の所有を組み合わせることで、18人の人物を画面を虹にせずに描き分けられます。
  • シーン全体をロックする — 最後の1枚は、動きの中ですべてのルールを束ねます。広い面積の役割、保護された肌、制御された素材、そして希少なままの2%のアクセントです。
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