見える光源

すべてのハイライト、影、色かぶりに、納得できる光源がある夜の画面をつくります。

2026年8月22日土曜日Omid Saffari
形式デザイン済みPDF
収録内容8 プロンプト
価格無料
リンクの有効期間7日間
見える光源 — プレビュー1
見える光源 — プレビュー2
見える光源 — プレビュー3
見える光源 — プレビュー4

このプロンプトパックについて

8つの正方形プロンプトが、1台のデスクランプから複数光源の夜の室内までを通して、根拠のある光の組み立て方を示します。減衰、色の回り込み、遮蔽、バウンス、空気中の光条、混色温度、露出の序列について、そのまま応用できる言葉が手に入り、カラーグレーディングの前の段階で画面が成立します。

得られること

  • 光源はひとつ — 基本のルールから始めます。見える光源がひとつ、読み取れる光だまりがひとつ、そしてすべての接地影が電球と反対の方向を向いていること。
  • 減衰 — 単一光源のルールを距離へ翻訳します。冷蔵庫は明るく、人物はそこから1段落ち、奥の部屋は暗く沈むことを許されます。
  • 色の回り込み — 彩度の高い実光源を、キーライトとパレットの両方として使います。そのうえで、色が届くのは受け取れるほど近い面だけに限定します。
  • 光を遮るもの — 遮蔽を加えます。光源そのものは単純なままですが、その進路にある物が、見て分かる帯と影の面を切り出します。
  • 色温度のゾーン — 混色温度を地理として示します。各光源が自分のゾーンを持ち、重なりは狭い範囲にとどめて、画面全体が一色に染まることを避けます。
  • バウンスの経路 — 間接光を明示します。光源、遮るもの、色のついた反射面、そしてそれらが生む広い反射光のすべてを画面に見せるのです。
  • 光条とその到達距離 — 薄いヘイズを、光の向きと到達距離の証拠として使います。そのうえで、輪郭を分離するための弱い光源を手元に残しておきます。
  • 光源の序列 — 根拠のある3系統の光を組み合わせ、それぞれに役割を与え、その回り込み、反射、露出を正しい順序に保ちます。
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