Figma to Code로 고른 2026년 v0 대안 6가지
Figma to Code 워크플로를 기준으로 Builder.io, Anima, Locofy 등 2026년 v0 대안 6가지를 비교합니다. 가격과 프레임워크, 코드 소유권, 반복 수정 흐름을 따져 팀에 맞는 툴과 피해야 할 선택까지 한눈에 정리했습니다.

Figma to Code 결과물을 유지보수 가능한 프로덕션 코드로 이어야 한다면 Builder.io가 최고의 v0 대안입니다. 소규모 팀이 깔끔하게 내보내려면 Anima, 더 폭넓은 프레임워크가 필요하면 Locofy가 알맞습니다. 6가지 경로의 유료 시작 비용은 연 $144~$480입니다. 2026년의 핵심 변화는 배포 자체가 더 이상 v0만의 해자가 아니라는 점입니다. 이제 Claude Design도 캔버스를 Vercel로 바로 보낼 수 있어, 예산 판단의 초점은 출시 이후로 옮겨갔습니다.
Figma to Code 2026: v0 대안 핵심 정리
결과물이 기존 리포지토리와 디자인 시스템에 들어가야 한다면 Builder.io를 선택합니다. 소규모 팀이 가장 깔끔한 Figma 직접 내보내기를 원한다면 Anima, 가격보다 프레임워크 범위, 특히 모바일 지원이 중요하다면 Locofy가 적합합니다. Figma Make와 Claude Design은 디자인과 프로토타입을 계속 편집하는 흐름에 더 강합니다. 소스 코드 소유가 필수가 아닌 에이전시라면 호스팅형인 Webydo가 맞습니다.
순위를 가르는 기준은 유지보수 경계입니다. 생성된 인터페이스가 편집 가능한 디자인을 벗어나 누군가 책임지고 관리해야 하는 소프트웨어가 되는 지점입니다. 첫 스크린샷이 아무리 훌륭해도, 디자인이 바뀔 때마다 새로 내보낸 결과를 수작업으로 맞춰야 한다면 장기전에서는 좋은 선택이 아닙니다.
그래서 모두에게 통하는 단 하나의 1위는 없습니다. Builder.io는 리포지토리와 컴포넌트 맥락을 활용할 수 있어 프로덕션 중심 평가에서 앞섭니다. Anima는 더 좁은 작업을 간결하게 해결합니다. Locofy는 가장 폭넓은 출력 대상을 지원합니다. Figma Make와 Claude Design은 시각적 논의를 실제 산출물 가까이에 붙잡아 둡니다. Webydo는 디자인, 호스팅, 고객 운영을 한 플랫폼에 남겨 인계 자체를 의도적으로 없앱니다.
달라진 점: 이제 라이브 URL은 쉬운 부분입니다
원클릭 배포만으로 v0를 선택할 이유는 이제 부족합니다. Claude Design은 Git이나 명령줄, 파일 다운로드 없이 완성된 캔버스를 Vercel로 바로 보낼 수 있습니다. Figma Make는 작동하는 프로토타입이나 웹 앱을 자체 URL에 게시하고, Webydo는 사이트와 호스팅을 한데 묶습니다. 출시 버튼은 흔해졌지만, 유지보수 가능한 업데이트 경로는 여전히 드뭅니다.
Vercel의 최신 Claude Design 배포 가이드는 이 차이를 분명히 보여줍니다. 직접 커넥터를 쓰면 몇 번의 클릭으로 캔버스를 라이브 Vercel 프로젝트로 만들 수 있고, Vercel Drop은 Claude Design의 ZIP도 받을 수 있습니다. 하지만 Drop에 새로 업로드할 때마다 새 프로젝트와 새 URL이 만들어집니다. 반복 릴리스를 계획하는 팀이라면 결국 Claude Code로 작업을 넘겨 리포지토리에 커밋하고, 그 리포지토리를 Vercel에 연결해야 합니다.
예산 담당자가 사는 것은 단순히 하나의 URL로 가는 길이 아닙니다. 다음 3가지 운영 모델 중 하나입니다.
- 한 번 내보내기: 디자인을 코드로 바꾼 뒤 엔지니어링 팀이 소유합니다.
- 루프를 계속 연결하기: 디자인 맥락, 코드 컴포넌트, 업데이트가 한 시스템 안에서 계속 만납니다.
- 코드 소유 피하기: 사이트를 호스팅형 비주얼 플랫폼 안에 둡니다.
첫 번째 모델은 캠페인 페이지에서 저렴하고 효과적일 수 있지만, 같은 화면이 스프린트마다 바뀌면 비싸집니다. 두 번째는 더 많은 설정이나 상위 플랜, 또는 둘 다 필요하지만 업데이트 루프를 지켜 줍니다. 세 번째는 에이전시 웹사이트에는 흔히 올바른 사업적 답이지만, 소프트웨어 제품에는 잘못된 기술적 답입니다.
유료 진입 비용의 차이가 이를 잘 보여줍니다. Webydo Starter는 연간 결제 시 연 $144, Locofy Hobby는 연 $480입니다. $336의 차이는 반복되는 조정 작업 한 번의 비용에 비하면 작지만, 납품물이 1페이지짜리 고객 사이트라면 의미가 큽니다. 구독료는 워크플로 카테고리를 제대로 고른 뒤에 따질 문제입니다.
v0 기준선: 대안이 넘어야 할 조건
v0는 하나의 브라우저 워크플로 안에서 프롬프트 기반 앱 생성, 시각적 편집, GitHub 동기화, Vercel 배포를 결합하기 때문에 비교의 기준선이 됩니다.

React와 리포지토리, 배포 제어 환경으로서 Vercel에 이미 익숙한 팀에 가장 잘 맞습니다. 별도 제품을 조립하지 않아도 라이브 프리뷰에서 Design Mode로, 다시 GitHub와 Vercel 프로젝트로 결과물을 옮길 수 있습니다. 같은 앱을 계속 수정해야 한다면 이 통합 경로는 일회성 Figma 내보내기보다 여전히 강합니다.
v0 Dev 가격: 현재의 기준선
현재 v0 가격 페이지에 따르면 Free는 $0이며 월 $5 크레딧과 하루 7개 메시지를 제공합니다. Plus는 사용자당 월 $30이고 월 $30 크레딧을 포함하며, 사용자가 로그인한 날마다 $2가 추가됩니다. Business는 사용자당 월 $100이고 포함 크레딧은 같지만 기본적으로 학습 제외가 적용됩니다. Enterprise는 별도 견적입니다.
기존 Premium 플랜은 가격 비교에서 주의할 함정입니다. v0의 가격 문서에는 여전히 Premium이 월 $20, 포함 크레딧 $20으로 나와 있지만, 종료 절차에 들어갔고 신규 사용자는 가입할 수 없다고 명시합니다. 새 구매자의 실질적인 유료 시작점은 Premium이 아니라 Plus입니다. 월 포함 크레딧은 이월할 수 있지만 65일 뒤 만료되고, 구매한 크레딧은 1년 동안 유효하되 활성 유료 플랜이 있어야 사용할 수 있습니다.
5명이 쓰면 Plus는 연 $1,800, Business는 $6,000입니다. $4,200의 인상분으로 사용자당 월 포함 크레딧이 늘어나는 것은 아닙니다. 사는 것은 개인정보 보호 체계와 비즈니스 제어 기능입니다. 생성 속도가 답답하다는 이유로 올라갈 플랜이 아니라, 기본 학습 제외가 구매 조건일 때 선택해야 합니다.
추천 대상: Vercel을 중심으로 웹 앱을 만들고 반복 개선하는 팀.
핵심 강점: 프롬프트와 시각적 편집부터 GitHub와 배포까지 이어지는 하나의 경로.
가격: Free $0; 기존 Premium $20이지만 신규 가입 불가; Plus $30/사용자/월; Business $100/사용자/월; Enterprise 별도 견적.
무료 체험: 기간제 체험은 없으며 Free 플랜에 월 $5 크레딧이 포함됩니다.
장벽은 코드 접근 권한이 아니라 운영 모델의 관성입니다. v0는 프롬프트, 파일, 채팅 기록, 플랫폼 맥락을 크레딧 잔액에서 차감하며, 가장 매끄러운 환경과 배포 루프는 Vercel 중심으로 유지됩니다. 내보낸 코드는 옮길 수 있어도 채팅 기록, 프로젝트 연결, 프리뷰 동작, 배포 맥락까지 함께 옮겨지지는 않습니다.
디자인 투 코드 AI 툴은 단일 기준에 따라 어떻게 나뉘나
마케팅 문구보다 입력 형식이 올바른 카테고리를 더 잘 예측합니다. 확정된 Figma 파일, 프롬프트, 운영 중인 리포지토리, 고객 웹사이트는 서로 바꿔 쓸 수 있는 출발점이 아닙니다.
내보내기 툴은 디자인 파일을 읽어 프레임워크 코드를 만듭니다. 편집 가능한 캔버스 빌더는 디자인과 작동하는 프로토타입을 함께 유지합니다. 리포지토리 인식형 비주얼 IDE는 생성 과정에서 컴포넌트와 코드베이스 맥락을 활용합니다. 호스팅형 노코드 플랫폼은 결과물을 자체 런타임에 두어 인계 과정 자체를 없앱니다.
AI 코드 생성기와 디자인 내보내기 툴 중 무엇이 맞을까?
이미 신뢰하는 산출물에서 출발해야 합니다. 완성된 Figma 프레임이 계약 기준이라면 Anima와 Locofy가 그 입력을 그대로 이어갑니다. 리포지토리와 컴포넌트 라이브러리가 기준이라면 코드 맥락을 활용하는 Builder.io가 더 강합니다. 아직 인터페이스를 탐색 중이라면 Figma Make 또는 Claude Design이 시각적 실험에 더 넓은 공간을 줍니다. 소프트웨어 리포지토리가 아니라 유지관리할 고객 웹사이트가 목적이라면 Webydo로 운영 모델에서 코드를 빼낼 수 있습니다.
범용 프롬프트 기반 앱 빌더를 이 순위에서 제외한 이유도 여기에 있습니다. 빈 프롬프트에서 시작해 유용한 앱을 만들 수는 있지만, 확정된 디자인의 구조와 상태, 컴포넌트 의도를 잃지 않고 코드로 넘기는 좁고 구체적인 문제에는 답하지 못합니다.

단일 기준이 바뀌면 선택도 달라집니다. 디자인 팀이 Claude Design에서 방향을 잡고 Figma로 옮겨 시스템을 관리한 뒤 Builder.io에서 구현을 마무리하는 흐름은 합리적일 수 있습니다. 실패하는 패턴은 엔지니어링이 시작된 뒤에도 3가지 모두를 권위 있는 기준으로 남겨 두는 것입니다.
선정 기준
이 순위는 가장 빠른 첫 렌더링이 아니라 반복 가능한 프로덕션 경로에 높은 점수를 줍니다. 비교에 포함된 모든 공급사의 가격 페이지와 제품 페이지는 2026년 9월 1일에 확인했습니다. 가격과 분석은 공개된 최신 문서를 기준으로 했으며, 직접 사용해 테스트한 것처럼 표현하지 않았습니다.
평가 기준은 다음과 같습니다.
- 입력 충실도: 팀이 이미 신뢰하는 파일, 캔버스 또는 리포지토리에서 시작하는지.
- 컴포넌트 재사용: 승인된 컴포넌트와 토큰이 변환 뒤에도 유지되는지.
- 코드 소유권: 결과물이 소유한 리포지토리의 일반 파일이 되는지.
- 업데이트 루프: 첫 내보내기 뒤 디자인이 바뀌면 어떻게 처리되는지.
- 프레임워크 적합성: 결과물이 승인된 웹 또는 모바일 스택에 맞는지.
- 협업: 검토, 역할, 공동 작업에 상위 티어가 필요한지.
- 현재 비용: 모든 셀프서비스 티어와 사용량 단위, 그리고 워크플로를 바꾸는 첫 업그레이드.
광범위한 앱 빌더라는 설명밖에 할 수 없거나, 현재 가격을 확인할 수 없거나, 적합성이 공급사의 수식어에 그친 툴은 제외했습니다. 남은 6개 대안은 각각 서로 다른 구매 판단에서 확실한 자리를 차지합니다.
1. Builder.io: 기존 디자인 시스템을 위한 종합 1위
Builder.io는 이미 컴포넌트와 리포지토리, 버릴 수 없는 디자인 시스템을 갖춘 제품 팀에 가장 좋은 종합 v0 대안입니다.

Visual Copilot은 Figma 입력과 함께 프레임워크 문법, 디자인 토큰, 코드 컴포넌트, 문서, API, 코드베이스 맥락을 읽을 수 있습니다. 디자인 투 코드의 품질은 겉모습이 비슷한지만으로 정해지지 않기 때문에 이 조합이 중요합니다. 생성된 버튼은 그저 비슷해 보이는 div 묶음이 아니라, 올바른 props와 토큰을 쓰는 실제 Button 컴포넌트로 연결되어야 합니다.
Builder.io Figma to Code: 플러그인이 바꾸는 것
Builder.io의 AI 제품 페이지에 따르면 모든 Develop 플랜에서 Figma 변환을 사용할 수 있습니다. 중요한 제한은 문서 안쪽에 있습니다. 코드 컴포넌트 매핑은 아직 베타이며 Enterprise가 필요합니다. 셀프서비스 플랜에서도 플러그인과 비주얼 워크플로를 쓸 수 있지만, Figma 컴포넌트를 기존 Next.js, Remix, React with Vite 또는 Angular 프로젝트에서 찾아낸 컴포넌트에 연결하는 가장 강력한 기능은 별도 견적 티어에 속합니다.
그렇다고 Free나 Pro가 무용한 것은 아닙니다. 구매 경계가 명확해질 뿐입니다. Free로 툴이 파일을 제대로 이해하는지 확인하고, 개인이나 소규모 팀에 생성량과 이월이 더 필요하면 Pro를 씁니다. 검토 역할과 협업이 필요해질 때 Team으로 옮깁니다. Enterprise는 단순히 크레딧을 더 사는 단계가 아니라 디자인 시스템 인텔리전스와 컴포넌트 거버넌스 자체가 제품이 되는 지점으로 봐야 합니다.
현재 Builder.io 가격 페이지에는 4개 티어가 있습니다. Free는 사용자당 월 $0이며 최대 5명을 담을 수 있는 스페이스에 사용자 1명이 포함되고, 하루 Agent Credits 15개를 월 최대 60개까지 제공합니다. Pro는 사용자당 월 $24로 월 500크레딧과 이월을 제공하며, $25에 500크레딧 블록을 추가할 수 있습니다. Team은 사용자당 월 $40로 500크레딧, 최대 사용자 20명, 역할, 댓글, 동료 검토, 보호된 프리뷰, 사용량 지표, 학습 제외를 제공합니다. Enterprise는 별도 견적이며 Design System Intelligence, 개인정보 보호 모드, RBAC, SSO, 더 빠른 환경, 지원 SLA가 추가됩니다.
5좌석 기준 Pro는 연 $1,440, Team은 $2,400입니다. $960의 차액은 검토 역할, 댓글, 보호된 프리뷰, 학습 제어라는 워크플로 변화로 값을 해야 합니다. 이런 기능을 쓰지 않는다면 Pro가 합리적입니다. 컴포넌트 매핑이 결정적 요구사항이라면 어느 셀프서비스 가격도 최종 예산이 아닙니다. 해당 기능은 Enterprise 전용으로 문서화되어 있기 때문입니다.
추천 대상: 기존 웹 리포지토리 안에서 승인된 Figma 작업을 구현하는 제품 팀.
핵심 강점: 시각적 변환을 둘러싼 리포지토리, 프레임워크, 디자인 토큰, 컴포넌트 맥락.
가격: Free $0; Pro $24/사용자/월; Team $40/사용자/월; Enterprise 별도 견적.
무료 체험: 기간제 체험은 없으며 Free 플랜에서 월 Agent Credits 60개를 제공합니다.
- 스크린샷뿐 아니라 코드, 컴포넌트, 토큰, API, 디자인 맥락까지 활용합니다.
- Free에 Figma 플러그인과 리포지토리 연결이 포함됩니다.
- Pro와 Team 모두 이월 가능한 월 Agent Credits 500개를 제공합니다.
- Team은 단순히 생성량만 늘리는 대신 실제 검토 워크플로를 추가합니다.
- 가장 강력한 컴포넌트 매핑 워크플로는 베타이며 Enterprise 전용입니다.
- Free는 하루 15크레딧, 월 60크레딧으로 제한됩니다.
- Pro와 Team의 포함 크레딧 수가 같아, 업그레이드 비용은 주로 협업과 제어 기능에 쓰입니다.
승인된 화면 1개 선택하기
실제 콘텐츠와 반응형 상태가 들어 있고, 리포지토리에 이미 대응 컴포넌트가 있는 화면을 사용합니다. 잘 다듬어진 히어로 영역 하나만으로는 인계의 장벽이 드러나지 않습니다.
실제 소스 연결하기
Figma 파일과 리포지토리를 연결한 뒤 디자인 토큰과 내보낸 컴포넌트를 탐색할 수 있게 합니다. 구조화된 파일이 있는데 스크린샷으로 대신하지 마십시오.
프롬프트보다 먼저 가져오기
선택한 프레임을 먼저 Figma 플러그인으로 가져옵니다. AI에 기능 추가를 요청하기 전에 생성된 계층 구조와 반응형 동작부터 검토합니다.
컴포넌트 정체성 확인하기
버튼, 입력창, 카드, 레이아웃 프리미티브가 승인된 코드 컴포넌트에 연결되는지 확인합니다. 컴포넌트 매핑이 필수라면 도입 예산을 짜기 전에 Enterprise 사용 권한을 확인합니다.
소스를 바꾸고 반복하기
의미 있는 디자인 변경 1건을 만들고 코드까지 따라갑니다. 두 번째 패스에서 Builder.io가 워크플로를 보존하는지, 아니면 첫 내보내기만 잘 만드는지 드러납니다.
2. Anima: 소규모 팀을 위한 최고의 Figma 직접 내보내기
Anima는 인계 과정을 플랫폼 이전으로 키우지 않고 작동하는 React, Vue 또는 HTML을 원하는 소규모 팀에 가장 좋은 Figma 직접 내보내기 툴입니다.

이 제품은 소스 파일에 밀착해 작동합니다. 사용자는 Figma Design 또는 Dev Mode에서 프레임, 컴포넌트, 화면을 선택하고 코드 설정과 미리보기를 거친 뒤 코드를 복사하거나 연결된 화면을 포함할 수 있습니다. 결과를 Anima Playground에서 열거나 ZIP으로 내려받는 것도 가능합니다. 이런 직관성이 범용 프롬프트 기반 앱 툴과 구별되는 Anima의 장점입니다.
Anima Figma to Code: 소규모 팀에 가장 알맞은 지점
Anima의 최신 Figma 플러그인 가이드는 React, Vue, HTML을 지원합니다. React는 JavaScript 또는 TypeScript에 CSS, Tailwind, Styled Components, CSS Modules, SASS, SCSS를 조합할 수 있고 MUI, AntD, shadcn을 대상으로 삼을 수 있습니다. Vue는 버전 2와 3에서 CSS를 지원합니다. HTML에는 CSS 또는 이메일 호환 인라인 스타일을 쓸 수 있습니다. Figma Auto Layout을 제대로 적용하면 고정된 구성 대신 반응형 결과물을 얻는 데 도움이 됩니다.
한계는 스냅샷 중심의 워크플로입니다. Anima는 쓸 만한 출발점을 만들고 유료 티어에서는 Figma와 코드 사이를 오갈 수도 있습니다. 하지만 프로덕션 리포지토리에는 디자인 파일에 없는 동작, 데이터, 테스트, 규칙이 계속 쌓입니다. 엔지니어링 작업이 최초 내보내기에서 멀어질수록, 전체를 다시 내보내 업데이트하는 방식은 위험해집니다.
가격은 한 가지 주의점만 빼면 유난히 명확합니다. Anima 가격 페이지에 따르면 Free는 $0이며 코드 생성 5회를 제공합니다. Starter는 연간 결제 시 좌석당 월 $20로, 월 채팅 메시지 100개와 코드 생성 50회를 포함합니다. Pro는 연간 결제 시 좌석당 월 $40이며 기간 한정으로 월 채팅 메시지 1,000개와 코드 생성 200회를 제공합니다. Business는 연간 결제 시 월 $150부터 시작하고 기간 한정 채팅 2,000개, 생성 600회, 역할, 프리미엄 지원, 연간 전용 SSO를 포함하며 추가 좌석은 월 $49입니다. FAQ에는 Enterprise가 연간 결제 기준 월 $500부터라고 나옵니다.
주의점은 같은 라이브 페이지 안에 있습니다. Free 카드에는 월 채팅 메시지 5개라고 적혀 있지만, FAQ에는 하루 5개에 Figma 가져오기 또는 웹사이트 복제 5회라고 설명합니다. 서로 충돌하지 않는 확실한 한도는 코드 생성 5회입니다. 사용량을 약속하기 전에 제품 안에서 채팅 주기를 직접 확인해야 합니다.
Starter 연간 플랜 5좌석은 연 $1,200, Pro 5좌석은 $2,400입니다. 추가 $1,200로 코드 생성 한도가 4배가 되고 우선 지원과 더 큰 프로모션 채팅 풀이 따라옵니다. 실제 내보내기 사용량이 Starter 한도에 가까워진 뒤에만 업그레이드하십시오. 쓰지 않는 생성량에 미리 돈을 낼 이유는 없습니다.
추천 대상: Figma에서 웹 코드로 직접 이어지는, 검토 가능한 인계를 만드는 디자이너와 프런트엔드 팀.
핵심 강점: 프레임워크, 언어, 스타일링, 내보내기 옵션이 구체적인 목적형 플러그인.
가격: Free $0; Starter 연간 결제 시 $20/좌석/월; Pro 연간 결제 시 $40/좌석/월; Business 연간 결제 시 월 $150부터, 추가 좌석당 $49; Enterprise 연간 결제 시 월 $500부터.
무료 체험: 기간제 체험은 없으며 Free 플랜에 코드 생성 5회가 포함됩니다.
- React, Vue, HTML을 지원하며 스타일링과 언어를 구체적으로 제어할 수 있습니다.
- Figma Design Mode와 Dev Mode에서 모두 작동합니다.
- 선택 영역, 연결된 화면, Playground 프로젝트 또는 ZIP으로 내보낼 수 있습니다.
- Starter는 1인 디자이너나 소규모 인계 팀이 쓰기 현실적인 유료 경로입니다.
- 엔지니어링이 소스 디자인을 벗어나는 순간 내보낸 결과물은 별도 포크가 됩니다.
- Free와 Starter는 생성 한도에 금세 도달할 수 있습니다.
- 라이브 가격 페이지 안에서 Free 채팅 한도 설명이 서로 충돌합니다.
- 네이티브 모바일 프레임워크 범위는 Locofy보다 좁습니다.
3. Locofy: 멀티 프레임워크와 모바일 출력에 가장 강한 선택
Locofy는 하나의 디자인 투 코드 작업 방식으로 웹과 네이티브 모바일 대상을 모두 다뤄야 할 때 가장 강력합니다.

지원하는 출력 목록이 확실한 차별점입니다. Locofy의 최신 퀵스타트는 웹용 React, Next.js, HTML/CSS, Gatsby, Vue, Angular와 모바일용 Flutter, React Native, Swift, Jetpack Compose를 제공합니다. 프로젝트에서 UI 라이브러리를 고르고 Locofy Builder에서 생성된 구조를 검토한 뒤 엔지니어링 워크플로로 코드를 옮길 수도 있습니다.
그 폭넓은 지원에는 데모에서 보이는 것보다 더 많은 준비가 필요합니다. Locofy는 기본적으로 디자인 파일 전체가 아니라 선택한 프레임이나 섹션을 변환합니다. 자체 문제 해결 가이드에 따르면 반응형 출력은 Figma의 반응형 구조, 특히 Auto Layout에 달려 있습니다. 디자인 정리가 부실하면 불필요한 CSS와 div가 결과물에도 그대로 나타날 수 있습니다. 소스 파일에 표현되지 않은 컴포넌트 시스템을 모델이 복원할 수는 없다는 솔직한 한계입니다.
업데이트 루프도 똑같이 엄격하게 살펴야 합니다. Locofy Builder에서 생성 작업을 GitHub로 푸시할 수 있지만, 문서에는 GitHub에서 바꾼 내용이 Builder로 다시 동기화되지 않는다고 나옵니다. 첫 내보내기는 유용해도 진짜 시험은 두 번째 내보내기입니다. 엔지니어가 리포지토리를 수정한 뒤 생성 작업을 다시 실행하면 서로 경쟁하는 2개의 변경 이력이 생길 수 있습니다.
Locofy 가격 페이지에는 4가지 경로가 있습니다. Free는 LDMtokens 2,000개를 제공하는 7일 Hobby 체험이며 이후 Hobby로 전환됩니다. Hobby는 월 $40로 토큰 2,000개, 개인 사용, 한 번에 1개 프레임 변환, 프로젝트당 10개 프레임 한도를 제공하며 콘텐츠가 플랫폼 개선에 사용될 수 있습니다. Pro는 월 $80로 토큰 4,000개, 한 번에 1개 프레임, 25개 프레임 한도, 개인 사용을 제공하고 사용자 콘텐츠를 학습에 사용하지 않습니다. Enterprise는 별도 견적이며 다중 프레임 변환, 무제한 팀과 프레임, 커스텀 컴포넌트, GitHub 통합, 프라이빗 클라우드, 셀프 호스팅 또는 온프레미스 옵션이 추가됩니다.
LDMtokens는 Locofy 자체 변환 크레딧입니다. 월 정가 기준 Hobby는 연 $480, Pro는 $960입니다. 연 $480의 업그레이드 비용으로 토큰이 2배가 되고 프로젝트 한도, 개인정보 보호, 번들 UIPro 계정이 추가되지만 셀프서비스 팀 협업이나 다중 프레임 변환은 제공되지 않습니다. 이 기능은 여전히 Enterprise 협의 대상입니다.
추천 대상: 구조화된 디자인 파일로 여러 웹 프레임워크 또는 네이티브 모바일 결과물을 만드는 팀.
핵심 강점: 이 비교에서 확인된 가장 폭넓은 프레임워크 목록.
가격: 7일 Free 경로; Hobby $40/월; Pro $80/월; Enterprise 별도 견적.
무료 체험: LDMtokens 2,000개를 포함한 7일 체험이며 자동으로 Hobby로 전환됩니다.
- 이름이 명시된 웹 대상 6개와 모바일 대상 4개를 지원합니다.
- Figma에서 작동하며 내보내기 전 단계별 검토를 지원합니다.
- Pro에서는 사용자 콘텐츠를 학습에 쓰지 않습니다.
- Enterprise는 프라이빗 클라우드, 셀프 호스팅 또는 온프레미스 환경에서 실행할 수 있습니다.
- Hobby와 Pro는 한 번에 1개 프레임만 변환하며 개인용으로 설명됩니다.
- 협업, GitHub 통합, 다중 프레임 변환은 Enterprise에 속합니다.
- 반응형 품질은 소스 파일의 구조와 Auto Layout 완성도를 그대로 물려받습니다.
- GitHub 변경 사항이 Locofy Builder로 다시 동기화되지 않습니다.
4. Figma Make: Figma가 단일 기준으로 남아야 할 때
Figma Make는 디자인이 기능을 갖춰 가는 동안에도 디자이너가 Figma 안에서 산출물을 계속 편집해야 할 때 가장 좋은 대안입니다.

Make는 프롬프트, 기존 Figma 디자인, 컴포넌트, 파일 또는 디자인 시스템 맥락에서 시작합니다. 결과물은 코드를 기반으로 하면서 시각적으로 편집할 수 있습니다. Supabase를 연결해 인증과 데이터를 처리하고, 작동하는 프로토타입이나 웹 앱을 전용 URL에 게시할 수 있습니다. Make 프리뷰를 편집 가능한 Figma Design 레이어로 다시 복사하는 것도 가능합니다. 프로토타입이 작동한 뒤에도 디자인 팀이 계속 관여한다면 일방향 내보내기보다 훨씬 강한 왕복 흐름입니다.
결정적인 한계는 Figma Make 라이브 제품 페이지에 직접 적혀 있습니다. 어떤 코드베이스에서든 Make를 로컬로 사용하고 프로덕션에 바로 출시하는 워크플로는 Coming soon으로 표시됩니다. 지금도 게시할 수는 있지만, 아직 일반 제공되지 않는 로컬 리포지토리 워크플로를 이미 쓸 수 있는 것처럼 예산에 반영해서는 안 됩니다. 코드 기반이라는 말이 성숙한 리포지토리 소유형 릴리스 경로를 보장하지는 않습니다.
Figma는 기존 플랜과 좌석 체계 안에서 제품 가격을 매깁니다. 현재 가격 페이지에 따르면 Starter는 무료이며 하루 AI 크레딧 150개, 월 최대 500개를 제공합니다. Professional은 Full 좌석 월 $16, Dev $12, Collab $3입니다. Full 좌석은 월 AI 크레딧 3,000개, 다른 유료 좌석 유형은 500개를 포함합니다. Organization은 연간 결제만 가능하며 Full $55, Dev $25, Collab $5이고 Full에는 크레딧 3,500개가 제공됩니다. Enterprise도 연간 결제만 가능하며 Full $90, Dev $35, Collab $5이고 Full에는 크레딧 4,250개가 제공됩니다. Full 좌석에는 Make 전체 이용 권한이 포함됩니다.
사용량 단위는 정해진 화면 수가 아닙니다. 2026년 8월 25일 기준 최신인 Figma의 AI 크레딧 가이드에 따르면 Make 사용량은 모델, 작업 복잡도, 첨부한 맥락에 따라 달라집니다. 올바른 용량 테스트는 스프레드시트에서 임의로 크레딧을 화면 수로 환산하는 것이 아니라, 실제 디자인 시스템 맥락을 담은 동일한 브리프를 반복하는 것입니다.
표시된 연간 요율로 Professional Full 5좌석은 연 $960, Organization Full 5좌석은 $3,300입니다. $2,340의 차액은 Full 좌석당 월 크레딧 500개만 더 사는 비용이 아니라 조직 전체 관리와 상위 플랜 기능의 가격입니다. Make만 보고 플랜을 올리려 한다면 비용 논리는 약합니다.
추천 대상: Figma를 작업 공간으로 유지하면서 기능이 작동하는 산출물이 필요한 제품 디자이너.
핵심 강점: 디자인 시스템 맥락을 활용하고 Design 레이어로 되돌릴 수 있는, 코드 기반의 시각적 편집 결과물.
가격: Starter 무료; Professional 월 Full $16, Dev $12, Collab $3; Organization 연간 결제 시 Full $55, Dev $25, Collab $5; Enterprise 연간 결제 시 Full $90, Dev $35, Collab $5.
무료 체험: 기간제 체험은 없으며 Starter에서 제한적 무료 이용과 월 최대 AI 크레딧 500개를 제공합니다.
- 시각적 편집, 디자인 맥락, 댓글, 작동하는 결과물을 익숙한 한 시스템에 유지합니다.
- 작동하는 프로토타입이나 웹 앱을 게시하고 Supabase를 연결할 수 있습니다.
- 이미 Figma 비용을 내는 팀이라면 Full 좌석 가격은 추가 부담이 작을 수 있습니다.
- Make 결과물을 편집 가능한 Figma Design 레이어로 되돌릴 수 있습니다.
- 로컬 코드베이스를 쓰는 프로덕션 경로는 여전히 Coming soon으로 표시됩니다.
- AI 크레딧 사용량이 모델, 작업, 맥락에 따라 달라집니다.
- Make 전체 이용에는 더 저렴한 Dev나 Collab이 아닌 Full 좌석이 필요합니다.
- Figma 의존도를 줄이려는 팀보다 이미 Figma를 중심으로 일하는 조직에 알맞습니다.
5. Claude Design: 캔버스에서 라이브까지 탐색하기에 가장 좋은 선택
Claude Design은 디자인 단계를 너무 일찍 리포지토리에 가두지 않으면서 대화형 시각 탐색에서 공유 또는 배포 가능한 경험으로 옮겨 갈 때 가장 좋은 대안입니다.

현재 Claude Design 가이드는 채팅, 직접 편집, 인라인 댓글로 다루는 편집 가능한 캔버스를 설명합니다. 스크린샷, 디자인 파일, 리포지토리와 /design-sync를 통한 로컬 코드베이스 맥락을 받아들일 수 있습니다. ZIP, PDF, PPTX, 독립형 HTML과 Vercel을 비롯한 대상으로 내보낼 수 있으며, 결과물을 Claude Code 또는 로컬 코딩 에이전트에 넘길 수도 있습니다.
이 기능 변화가 v0의 기존 배포 우위를 약화합니다. 완성된 Claude 캔버스를 Vercel로 바로 보낼 수 있습니다. 다만 사업적 경계는 남습니다. 이 커넥터는 프로토타입이나 독립형 사이트에는 훌륭하지만, 반복 가능한 소프트웨어 릴리스에는 Claude Code로의 인계, 소유한 리포지토리, 자동 배포 연결이 여전히 유리합니다. Vercel 자체 가이드도 Drop을 반복 업로드하면 별도의 프로젝트와 URL이 생긴다고 설명합니다.
Claude Design에는 별도 구독이나 별도 할당량이 없습니다. Pro, Max, Team, Enterprise에서 베타로 제공되며 Enterprise에서는 기본적으로 꺼져 있습니다. 사용량은 Claude 채팅, Claude Code, Cowork와 같은 풀에서 차감됩니다. 따라서 디자인 스프린트가 다른 워크플로에 배정된 용량을 소모할 수 있습니다.
현재 Claude 가격 페이지에 따르면 Pro는 연 $200를 낼 때 월 환산 $17, 월 결제 시 $20입니다. Max는 월 $100부터이며 5x와 20x 사용량 옵션이 있습니다. Team은 2~150명을 지원합니다. Standard는 연간 결제 시 좌석당 월 $20, 월 결제 시 $25이며, Premium은 연간 결제 시 좌석당 월 $100, 월 결제 시 $125입니다. Enterprise는 좌석당 $20에 API 요율 사용량이 추가됩니다. Free는 $0이지만 Design은 포함하지 않습니다.
개인 1명의 연간 Pro 비용은 $200이며, 12개월을 월별 결제할 때보다 $40 절약됩니다. 연간 Team Standard 5좌석은 $1,200입니다. Claude를 이미 채팅이나 코딩에 쓰고 있다면 낮은 좌석 비용은 매력적이지만, 공유 용량에는 불확실성이 있습니다. Design 프로젝트 1개를 정해진 메시지 수로 환산한 공급사 공개 기준은 없습니다.
베타의 제약도 솔직하게 문서화되어 있습니다. 댓글이 불안정할 수 있고, 매우 큰 리포지토리는 지연을 일으킬 수 있으며, 다중 사용자 편집은 아직 기본적인 수준입니다. 웹과 데스크톱에서만 사용할 수 있고, 빈약한 소스 디자인 시스템은 빈약한 맥락을 만듭니다. 탐색 단계에서는 감수할 수 있지만, 감사 가능성과 동시 편집이 필요한 프로세스에는 위험합니다.
더 좁은 범위의 Claude Design과 v0 비교에서 두 제품의 맞대결을 자세히 다룹니다. 여기서의 결론은 더 간단합니다. 방향을 정하는 캔버스에서는 Claude가, 리포지토리와 배포를 통합한 루프에서는 v0가 앞섭니다.
추천 대상: 시각적 탐색, 이해관계자 검토, 독립형 경험, Claude Code로의 의도적인 인계.
핵심 강점: 하나의 대화형 캔버스를 라이브 Vercel URL이나 코딩 에이전트 워크플로로 옮길 수 있습니다.
가격: Pro 연간 결제 시 월 환산 $17 또는 월 결제 $20; Max 월 $100부터; Team Standard 연간 $20 또는 월 결제 $25/좌석/월; Team Premium 연간 $100 또는 월 결제 $125/좌석/월; Enterprise $20/좌석+사용량.
무료 체험: 없음. Claude Design에는 Pro, Max, Team 또는 Enterprise가 필요합니다.
- 채팅, 캔버스 직접 편집, 댓글을 결합한 시각적 탐색에 강합니다.
- Claude 제품군을 통해 디자인 시스템과 코드베이스 맥락을 활용할 수 있습니다.
- Vercel로 바로 보내는 기능이 단순 배포의 수동 내보내기를 없앱니다.
- 이미 Claude를 구독하는 사용자라면 Pro의 추가 효용으로 얻을 수 있습니다.
- Design이 채팅, Claude Code, Cowork와 용량을 공유합니다.
- 아직 베타이며 댓글과 협업의 제약이 문서화되어 있습니다.
- 직접 배포만으로 지속 가능한 리포지토리 업데이트 루프가 생기지는 않습니다.
- Claude Free에는 Design이 포함되지 않습니다.
6. Webydo: 에이전시를 위한 최고의 노코드 우회로
Webydo는 엔지니어링 팀에 넘길 소스 코드가 아니라 화이트라벨 고객 사이트를 원하는 에이전시를 위한, 솔직한 최하위 대안입니다.

애초에 겨냥하는 용도가 다릅니다. Webydo 홈페이지는 브레이크포인트 제어, 고객 관리, 화이트라벨, CMS, 호스팅을 갖춘 호스팅형 노코드 Agency OS를 내세웁니다. 고객은 문구를 안전하게 수정하고 에이전시는 하나의 운영 화면을 원한다면, 디자인 투 코드보다 더 나은 사업적 답이 될 수 있습니다. 반대로 계약에서 고객 리포지토리의 일반 소스 파일을 요구한다면 잘못된 선택입니다.
Webydo 라이브 가격 페이지는 AI 토큰 20,000개와 게시 페이지 1개를 제공하는 5일 Trial을 운영합니다. Starter는 월 결제 $15 또는 연간 결제 시 월 $12, 연 $144입니다. 첫 달 토큰 60,000개와 이후 월 10,000개를 제공하며 웹사이트 1개를 지원합니다. Pro는 월 결제 $90 또는 연간 결제 시 월 $72, 연 $864입니다. 처음 150,000개, 이후 월 30,000개 토큰을 제공하며 사이트를 최대 10개까지 지원합니다.
Team은 월 결제 $180 또는 연간 결제 시 월 $144, 연 $1,728이며 처음 350,000개, 이후 월 100,000개 토큰으로 최대 30개 사이트를 지원합니다. Agency는 월 결제 $480 또는 연간 결제 시 월 $384, 연 $4,608이며 처음 800,000개, 이후 월 300,000개 토큰으로 최대 100개 사이트를 지원하고 REST API를 포함합니다. Custom AI Integration은 별도 견적입니다. 핵심 플랜의 토큰은 이월되지 않으며, 연간 결제는 1년에 9.6개월분을 청구합니다.
출시 할당량에서 유지보수 할당량으로 줄어드는 폭이 가장 놓치기 쉬운 예산 항목입니다. Starter는 첫 달 60,000토큰에서 이후 10,000토큰으로 떨어집니다. 처음 사이트를 만들 때 넉넉했던 플랜도 리디자인 단계에서는 빠듯하게 느껴질 수 있습니다. 일회성 추가 구매가 가능하지만, 반복적인 디자인 작업은 유지보수 할당량을 기준으로 계산해야 합니다.
Starter에서 Pro로 올리면 연 $720가 추가되고 사이트 한도가 1개에서 10개로 늘어납니다. 유료 고객 사이트가 2개인 에이전시라면 대부분의 사이트 용량을 쓰지 않더라도 Pro가 운영상 합리적일 수 있습니다. Git 이력, 테스트, 프레임워크 소유권이 필요한 단일 제품 팀에는 Starter의 낮은 가격이 무의미합니다. 운영 모델부터 맞지 않기 때문입니다.
추천 대상: 하나의 호스팅형 플랫폼 안에서 화이트라벨 고객 웹사이트를 게시하고 유지관리하는 디자인 에이전시.
핵심 강점: 디자인, 호스팅, CMS, 고객 액세스, 에이전시 운영을 한곳에 유지합니다.
가격: 5일 Trial; Starter 월 $15 또는 연 $144; Pro 월 $90 또는 연 $864; Team 월 $180 또는 연 $1,728; Agency 월 $480 또는 연 $4,608; Custom 별도 견적.
무료 체험: 토큰 20,000개와 게시 페이지 1개를 포함한 5일 체험.
- 코드 생성만이 아니라 고객 사이트 운영 모델 전체를 중심으로 설계된 유일한 선택지입니다.
- 화이트라벨과 고객에게 안전한 CMS 액세스가 에이전시 납품에 잘 맞습니다.
- 모든 핵심 플랜의 연간 가격과 사이트 한도가 명확합니다.
- Starter는 이 비교에서 연간 유료 진입 비용이 가장 낮습니다.
- 소유한 애플리케이션 리포지토리로 가는 최선의 경로가 아니라 코드 인계를 피하는 경로입니다.
- 핵심 플랜 토큰은 이월되지 않습니다.
- 출시 할당량은 2개월 차부터 크게 줄어듭니다.
- Starter의 사이트 1개에서 Pro의 10개로 올라가는 비용은 연 $720입니다.
Figma to Code AI: 상황별 선택법
단일 기준과 예상되는 두 번째 릴리스를 보고 선택해야 합니다. 첫 번째 생성은 시각적 변환을 시험하고, 두 번째 릴리스는 그 툴이 실제 업무에 속할 수 있는지를 시험합니다.
v0 Dev 대안: 이미 리포지토리가 운영 중이라면
기존 리포지토리와 디자인 시스템이 생성 결과를 좌우해야 한다면 Builder.io를 선택합니다. 대상 리포지토리가 Builder.io의 강력한 매핑 범위를 벗어난 프레임워크나 모바일 플랫폼을 쓴다면 Locofy가 맞습니다. GitHub와 Vercel이 이미 프로젝트를 보유하고, 시각적 변경이 정기적으로 검토된 소스 변경으로 이어진다면 v0를 유지합니다.
판단을 뒤집는 조건은 컴포넌트의 정체성입니다. 생성된 인터페이스가 승인된 컴포넌트를 그대로 쓴다면 구현 부담을 줄이는 툴입니다. 닮은 컴포넌트를 새로 만든다면 정리 작업 대기열을 늘리는 툴입니다.
Figma 코드 변환 플러그인: 파일이 계약 기준이라면
깔끔한 웹 내보내기가 목적이고 인계 후 엔지니어링 팀이 소유권을 받는다면 Anima를 선택합니다. 출력 범위가 중요하면 Locofy가 맞습니다. 파일이 독립형 스캐폴드로 끝나지 않고 기존 컴포넌트 라이브러리와 만나야 한다면 Builder.io를 고릅니다.
판단을 뒤집는 조건은 반복 수정입니다. 한 번의 내보내기에는 단순함이 유리합니다. 매주 내보내야 한다면 리포지토리와 컴포넌트 업데이트 경로가 가장 안전한 제품이 유리합니다.
최고의 Figma to Code 플러그인: 동점일 때 가르는 법
최종 후보 모두에 승인된 동일 화면을 사용하고, 내보낸 뒤 1번 수정합니다. 반응형 동작, 컴포넌트 재사용, 소스 diff, 두 번째 디자인 변경을 적용하는 데 필요한 수고를 비교하십시오. 처음 만든 스크린샷이 가장 비슷한 툴이 승자가 아닙니다. 다음 패스에서 수작업 조정이 가장 적게 남는 툴이 이깁니다.
탐색용 캔버스라면 조직이 이미 Figma 중심일 때 Figma Make가, 대화형 탐색과 Claude Code 인계가 더 중요할 때 Claude Design이 앞섭니다. 리포지토리 조항이 없는 고객 웹사이트라면 Webydo가 인계 문제를 해결하는 대신 거부하는 방식으로 이깁니다.
유료 시작 비용 순서
제작자 1명의 첫 유효 유료 플랜은 연 $144~$480이지만, 각 상품의 과금 단위는 서로 다릅니다. 2026년 9월 1일에 확인한 라이브 정가를 같은 기준으로 놓으면 Webydo Starter $144, Figma Professional Full $192, Claude Pro $200, Anima Starter $240, Builder.io Pro $288, v0 Plus $360, Locofy Hobby $480 순입니다.

이 그림은 대표 지점을 보여줄 뿐 가치 점수가 아닙니다. Webydo는 호스팅형 사이트 플랜, Claude는 공유 AI 구독을 판매합니다. Builder.io, v0, Anima는 사용자 액세스에 크레딧 또는 생성량을 더해 가격을 매기고, Locofy는 개인 변환 용량, Figma는 더 넓은 범위의 디자인 좌석을 판매합니다. 이 단위를 같은 것으로 취급하면 정밀해 보이기만 하는 잘못된 계산이 됩니다.
유용한 계산은 워크플로 변화에 붙은 업그레이드 차액입니다. Builder.io Pro에서 Team으로 올리면 5좌석 기준 연 $960가 추가되고 검토, 역할, 보호된 프리뷰, 제어 기능을 얻습니다. Anima Starter에서 Pro로 올리면 연간 5좌석 기준 $1,200가 추가되고 생성량과 지원이 늘어납니다. Locofy Hobby에서 Pro로 올리면 사용자 1명 기준 연 $480가 추가되어 토큰, 개인정보 보호, 프레임 한도는 늘지만 셀프서비스 팀 협업은 생기지 않습니다.
용도와 맞지 않을 때 피해야 할 선택
운영 모델이 맞지 않으면 좋은 제품도 피해야 합니다. 무조건적인 블랙리스트보다 조건이 붙은 제외 기준이 유용합니다.
- 리포지토리 우선 프로덕션이 의무라면 Claude Design을 피합니다. Vercel 경로는 라이브 산출물에 훌륭하지만 공유 사용량, 베타 협업, 리포지토리 인계라는 경계는 그대로입니다.
- 코드 소유권이 계약 조건이라면 Webydo를 피합니다. 웹사이트, CMS, 고객 제어, 호스팅을 플랫폼 안에 유지하는 데서 가치가 나오기 때문입니다.
- 구매 근거가 현재의 로컬 프로덕션 코드라면 Figma Make를 피합니다. 자체 제품 페이지에서도 이 워크플로를 여전히 Coming soon으로 표시합니다.
- 소스 파일의 Auto Layout이 허술하고 컴포넌트 구조가 일관되지 않다면 Locofy를 피합니다. 생성된 코드는 그 혼란을 물려받고, 정리 작업이 속도 이점을 지울 수 있습니다.
- Builder.io Free를 Enterprise 컴포넌트 매핑의 증거로 삼지 마십시오. Figma 플러그인은 폭넓게 제공되지만, 문서화된 컴포넌트 매핑 워크플로는 별도의 Enterprise 전용 베타입니다.
- 깊은 엔지니어링 변경 뒤에도 Anima를 영구적인 양방향 단일 기준으로 쓰지 마십시오. 리포지토리 소유권을 대체하는 것보다 인계와 스캐폴드에서 가장 강합니다.
월요일에 바로 할 일
좌석을 사기 전에 두 번째 내보내기 파일럿을 1번 실행하십시오. 장난감 랜딩 페이지가 아니라 예정된 릴리스용으로 이미 승인된 화면을 고릅니다. 실제 콘텐츠, 로딩 상태, 빈 상태, 오류 상태, 반응형 동작을 그대로 유지합니다.
운영 모델이 맞는 2개 툴에 같은 소스를 넣습니다. 첫 결과를 검토한 뒤 디자인 소스에 의미 있는 변경 1건을 만드십시오. 정보 계층을 바꾸거나 상태를 추가하거나 승인된 컴포넌트를 교체합니다. 그 업데이트가 코드까지 어떻게 이어지는지 추적합니다.
데모가 끝난 뒤에도 유효한 기준으로 결과를 채점합니다.
- 승인된 컴포넌트가 그대로 승인된 컴포넌트로 남았습니까?
- 수작업 재구성 없이 반응형 의도가 유지됐습니까?
- 올바른 리포지토리에서 이해할 수 있는 소스 diff로 남았습니까?
- 다음 디자인 변경도 엔지니어링 작업을 덮어쓰지 않고 같은 경로를 따를 수 있습니까?
- 필요한 티어가 그 반복 가능성을 사는 것입니까, 아니면 생성량만 더 주는 것입니까?
답이 깔끔한 리포지토리 소유라면 Builder.io 또는 Locofy를 최종 후보에 남깁니다. 웹 코드 인계에서 일이 끝난다면 Anima, 이해관계자가 아직 인터페이스를 결정하는 중이라면 Figma Make 또는 Claude Design을 남깁니다. 결과물이 고객 소유의 호스팅형 사이트이고 소스 인계가 없다면 Webydo가 맞습니다.
월요일에 할 일은 전체 워크플로를 옮기는 것이 아닙니다. 구독이 프로세스 결정으로 굳어지기 전에 실제 화면 1개로 유지보수 경계를 드러내는 것입니다.
자주 묻는 질문
Figma 디자인을 코드로 바꿀 수 있나요?
가능합니다. Builder.io, Anima, Locofy는 모두 구조화된 Figma 입력을 코드로 변환합니다. 대상 리포지토리와 컴포넌트가 중요하면 Builder.io, 웹으로 바로 내보내려면 Anima, 더 폭넓은 웹·모바일 프레임워크가 필요하면 Locofy가 가장 강합니다.
Figma 디자인을 코드로 바꾸는 무료 툴이 있나요?
있습니다. Builder.io Free는 월 Agent Credits 60개, Anima Free는 코드 생성 5회를 제공하고, Locofy는 LDMtokens 2,000개가 든 7일 Hobby 체험을 제공합니다. 무료 이용만으로도 대표 흐름 1개를 점검할 수 있지만 프로덕션 용량을 약속하기에는 부족합니다.
Figma Make에서 코드를 내보낼 수 있나요?
Figma Make는 코드를 기반으로 하며 시각적으로 편집할 수 있고, 작동하는 프로토타입이나 웹 앱을 게시할 수 있습니다. 다만 현재 제품 페이지는 어떤 코드베이스에서든 Make를 로컬로 사용해 프로덕션으로 바로 출시하는 워크플로를 여전히 Coming soon으로 표시합니다. 리포지토리에 필요한 정확한 내보내기 경로를 확인해야 합니다.
Figma에서 코드를 어떻게 생성하나요?
구조화된 Figma 파일에서 Builder.io, Anima, Locofy 같은 플러그인을 사용하고, 대상 프레임워크를 선택한 뒤 내보내기 전에 생성된 계층 구조를 검토합니다. 작동하는 프로토타입을 Figma 안에서 계속 편집해야 한다면 Figma Make를 사용합니다.
AI 비즈니스 워크플로 감사 체크리스트로 이 파일럿을 실제 워크플로 결정으로 연결하십시오.
2026년 9월 2일






