잉크에는 규칙이 있다
필터를 씌운 것이 아니라 실제로 인쇄한 것처럼 보이는, 적은 잉크의 이미지를 프롬프트로 만드는 법을 익힙니다.
형식디자인된 PDF
구성8 개 프롬프트
가격무료
링크 유효 기간7일




이 프롬프트 팩에 대하여
이 팩은 매끈한 디지털 이미지 위에 레트로 텍스처를 덧붙이는 대신, 인쇄 공정 자체를 기술하는 법을 알려 줍니다. 여덟 개의 정사각형 습작을 통해 두 개의 별색 판, 망점의 면적률, 겹침에서만 생기는 색, 용지의 거동, 흰 글자로 비워 내기, 접합부의 트래핑, 그리고 국소적인 인쇄 사고를 제어합니다. 각 프롬프트가 그 인상을 성립시키는 물리적 규칙을 직접 지목하기 때문에, 포스터와 패키지, 에디토리얼 아트와 캠페인 작업으로 그대로 옮겨 갑니다.
무엇을 얻게 되는가
- 두 가지 잉크라는 토대 — 핵심 제약에서 출발합니다. 이름을 붙인 두 개의 판, 가장 밝은 값으로 쓰이는 인쇄되지 않은 종이, 그리고 잉크마다 하나씩의 시각적 역할입니다.
- 망점의 범위 — 점의 모양, 면적률의 단계, 그리고 어느 면이 원색이고 어느 면이 망점인지를 지정해, 하나의 잉크를 계조의 눈금으로 바꿉니다.
- 겹쳐 찍기가 색을 만든다 — 섞인 색을 결과가 아니라 원인으로 만듭니다. 프롬프트가 두 판과 겹침의 결과, 그리고 그 세 번째 색이 허용되는 정확한 자리를 지정합니다.
- 국소적인 견본 어긋남 — 인쇄 사고를 한 곳에 가두는 법을 보여 줍니다. 실루엣은 깨끗하게 유지되고, 지목한 하나의 판만 지목한 하나의 구역에서 밀립니다.
- 용지가 잉크를 바꾼다 — 종이를 팔레트의 일부로 다룹니다. 종이의 색, 흡수, 섬유의 비침이 세 번째 판을 더하지 않고도 두 잉크를 모두 바꿔 놓습니다.
- 비워 낸 글자 — 글자를 위에 얹는 대신, 인쇄하지 않은 종이를 글자의 형태로 씁니다. 빡빡한 제약이 철자와 글자 속 공간, 그리고 위계를 지켜 줍니다.
- 접합부를 트래핑하기 — 평면 그래픽에서 생산의 기하학으로 넘어갑니다. 지정한 겹침이 접힘과 접합부의 밀림을 넘어 색의 경계를 지킵니다.
- 통제된 실패 — 색 구성, 망점, 겹쳐 찍기, 견본, 그리고 절제를 결합합니다. 핵심은 서로 다른 세 가지 실패를 국소에 묶어 둔 채 위계를 지켜 내는 것입니다.
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