역할로 짜는 컬러 팔레트

막연한 색 형용사를, 정물에서 군중까지 모델이 끝까지 지켜 내는 팔레트 지시로 바꿉니다.

2026년 8월 30일 일요일Omid Saffari
형식디자인된 PDF
구성8 개 프롬프트
가격무료
링크 유효 기간7일
역할로 짜는 컬러 팔레트 — 미리보기 1
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역할로 짜는 컬러 팔레트 — 미리보기 4

이 프롬프트 팩에 대하여

이 팩은 보이는 면적, 명도, 보호되는 고유색, 깊이, 재질, 의미상의 범주로 색을 제어하는 법을 알려 줍니다. 여덟 개의 프롬프트는 80/15/5의 정갈한 정물에서 시작해 인물, 혼합 재질, 작업장, 군중, 그리고 움직이는 액션으로 이어집니다. 각 색이 무엇을 하고, 얼마만큼의 자리를 얻으며, 어디에 나타날 수 있는지를 기술하기 때문에 규칙이 그대로 옮겨 갑니다.

무엇을 얻게 되는가

  • 면적으로 색을 정하기 — 기본 동작은 측정 가능합니다. 지배하는 면 하나, 받쳐 주는 덩어리 하나, 강조 하나. 면적이 색 형용사보다 먼저입니다.
  • 색상보다 명도 — 모든 색상이 같은 명도라면 비율만으로는 부족합니다. 이 프롬프트는 밝음과 어두움, 중간 명도의 역할을 배정해 화면이 흑백으로 바뀌어도 버티게 합니다.
  • 고유색을 지키기 — 사람의 피부를 브랜드 팔레트 안으로 밀어 넣어서는 안 됩니다. 이 프롬프트는 피부를 보호되는 고유색으로 확보한 뒤, 설계된 색의 예산을 그 주위에 배분합니다.
  • 재질은 규칙을 따릅니다 — 반사하는 재질과 반투명한 재질은 장면에 새로운 색을 흘려 넣기 쉽습니다. 여기서는 텍스처와 하이라이트의 거동이 재질의 일을 맡고, 색상은 잠긴 채로 남습니다.
  • 깊이에 역할을 주기 — 색은 사물뿐 아니라 공간도 정리할 수 있습니다. 깊이의 각 면에 역할을 하나씩 주면 넓은 장면도 네 가지 색상으로 읽힙니다.
  • 범주로 색을 정하기 — 팔레트가 지도가 됩니다. 환경, 사람, 사용 중인 도구, 굴러가는 부품이 각각 하나의 색을 갖습니다. 이 규칙은 모든 사물을 일일이 지정하는 것보다 확장성이 좋습니다.
  • 군중을 제어하기 — 군중은 허술한 팔레트 지시를 곧바로 드러냅니다. 백분율에 범주별 색의 소유를 더하면, 열여덟 명의 인물을 화면을 무지개로 만들지 않고도 다양하게 유지할 수 있습니다.
  • 장면 전체를 잠그기 — 마지막 화면은 움직임 속에서 모든 규칙을 결합합니다. 넓은 면적의 역할, 보호된 피부, 통제된 재질, 그리고 여전히 희소하게 남는 2%의 강조색입니다.
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