Make.com 가격 완전 정리(2026): 무료 플랜은 활성 시나리오 2개까지

Make.com 가격 가이드입니다. 무료 플랜의 활성 시나리오 2개·월 1,000크레딧 한도부터 Core, Pro, Teams의 2026년 요금과 초과 크레딧 규칙을 정리했습니다. 폴링·코드·AI 비용, 워크플로별 손익분기점, Zapier·n8n 단가까지 한눈에 확인할 수 있습니다.

Thursday, September 3, 2026Omid Saffari
Make.com 가격 완전 정리(2026): 무료 플랜은 활성 시나리오 2개까지

Make는 실제로 무료입니다. 다만 Make.com 가격을 판단할 때 필요한 답은 조금 더 구체적입니다. Free 플랜은 활성 시나리오 2개와 월 1,000크레딧에서 한계에 닿습니다. 기본 유료 선택지는 연간 결제 시 월 $9, 월간 결제 시 $12인 Core입니다. 단, 시나리오가 쓸 만한 결과를 내기 전에 폴링이나 코드, AI가 크레딧을 모두 소진하지 않는다는 전제입니다.

가격과 한도는 2026년 8월 16일 Make의 실시간 가격 페이지와 결제 문서를 기준으로 확인했습니다. 아래의 연간 결제 가격은 월 환산액이며, 매월 납부하는 요금이 아닙니다. Make는 1년 치를 선불로 청구합니다.

Make.com 가격 한눈에 보기

Make에는 5개 플랜이 있지만, 첫 유료 플랜을 고르는 일은 상품 구성표만큼 복잡하지 않습니다. Free는 계속 쓸 수 있는 샌드박스입니다. Core는 실제 운영을 가로막는 제약을 없애 줍니다. Pro는 실행 우선순위와 가시성을 더합니다. Teams에는 관리 통제 기능이 붙습니다. Enterprise는 보안, 지원, 확장성을 조직에 맞춰 협의하는 운영 모델입니다.

플랜연간 결제월간 결제적합한 용도
Free$0; 월 1,000크레딧$0; 월 1,000크레딧사용량이 적은 자동화 2개
Core월 $9 상당; $108 선불월 $12개인 및 소규모 비즈니스의 대부분 워크플로
Pro월 $16 상당; $192 선불월 $21디버깅이 잦거나 시간에 민감한 워크플로
Teams월 $29 상당; $348 선불월 $38역할과 템플릿을 공유하는 자동화
Enterprise별도 견적별도 견적보안, 사용자 지정 함수, 24/7 지원

표의 유료 가격은 월 10,000크레딧 또는 이에 해당하는 연간 크레딧이 포함된 시작 구간입니다. 더 큰 크레딧 구간도 구매할 수 있습니다. Core는 월 300,000크레딧까지, Pro는 800만 크레딧까지 확장됩니다. 따라서 Core에서 Pro로 옮기는 일은 크레딧을 가장 저렴하게 늘리는 선택이라기보다 기능을 구매하는 선택인 경우가 많습니다.

월간 결제와 비교하면 연간 결제로 Core는 연 $36, Pro는 연 $60, Teams는 연 $108을 절약합니다. 할인율은 각각 25%, 23.8%, 23.7%입니다. 대신 약정이 생깁니다. Core의 월 $9는 카드에서 매달 $9가 빠져나간다는 뜻이 아니라, 지금 $108이 결제된다는 뜻입니다.

Make의 유료 시작 구간은 모두 같은 10,000크레딧 한도에서 출발합니다. Core는 활성 시나리오 수가 무제한이고, 1분 단위 예약 실행, 최대 40분 실행, 100 MB 파일, 5 GB 데이터 전송, 30일 로그, 분당 60회 Make API 호출을 제공합니다. Pro는 같은 시작 크레딧을 제공하면서 우선 실행, 사용자 지정 변수, 실행 로그 전체 텍스트 검색, 250 MB 파일, 분당 120회 API 호출을 추가합니다. Teams에는 팀 역할, 공유 시나리오 템플릿, 500 MB 파일, 분당 240회 API 호출이 포함됩니다. Enterprise는 1 GB 파일, 60일 로그, 분당 1,000회 API 호출에 더해 사용자 지정 함수, 엔터프라이즈 통합, 초과 사용 보호, 고급 보안, 24/7 지원을 제공합니다.

Free, Core, Pro, Teams, Enterprise 플랜을 보여 주는 Make 가격 페이지
Make 가격

소규모 비즈니스라면 기본 선택은 Core입니다. Pro의 디버깅 및 실행 기능으로 아끼는 시간이 가격 차이보다 클 때 Pro를 선택하면 됩니다. 권한 관리가 운영 요건이 되면 Teams를 선택합니다. 이름이 더 전문적으로 들린다는 이유만으로 업그레이드할 필요는 없습니다.

Make 무료 플랜에서 어디까지 할 수 있나요?

Make Free는 $0이며 이용 기간 제한이 없습니다. 매월 1,000크레딧, 활성 시나리오 2개, 3,000개가 넘는 표준 앱, 라우터와 필터, 고객 지원이 포함됩니다. 무료 계정은 계속 무료로 유지할 수 있습니다. 일정 시간이 지나면 결제가 시작되는 체험판이 아닙니다.

Free가 잘 맞는 작업은 분명합니다.

  • 실행 빈도가 낮은 개인 자동화 1~2개.
  • 이벤트가 생겼을 때만 반응하는 소규모 웹훅.
  • 시나리오가 비즈니스 핵심 업무가 되기 전에 가능성을 검증하는 프로토타입.
  • 15분 간격 실행으로 충분한 주간 요약 또는 간단한 레코드 동기화.

네 가지 경계 중 하나라도 넘으면 Free는 맞지 않습니다. 첫째는 시나리오 2개 제한입니다. 앞의 2개가 크레딧을 거의 쓰지 않아도 세 번째 워크플로는 활성화할 수 없습니다. 둘째는 1,000크레딧 한도입니다. 셋째는 실행 주기입니다. 예약 시나리오는 15분보다 자주 실행할 수 없습니다. 넷째는 운영 여유입니다. 최대 실행 시간 5분, 파일 5 MB, 데이터 전송 512 MB, 실행 로그 7일로 제한됩니다.

계속 무료로 써도 되는 사람은 누구일까요? 사용량이 적은 자동화가 2개 이하이고, 월 모듈 작업이 1,000회 미만이며, 파일이 작고, 빠른 폴링이나 긴 디버깅 이력이 필요하지 않은 경우입니다. 개인용 폼의 제출 몇 건을 스프레드시트로 보내고 매주 이메일 요약을 발송하는 정도라면 Free로 충분할 수 있습니다. 하지만 워크플로가 리드, 주문, 지원 티켓처럼 중단 자체가 비용이 되는 업무에 연결되는 순간, 연간 결제 환산 월 $9인 Core는 저렴한 안전장치가 됩니다.

무료 플랜에서 흔히 하는 실수는 모듈이 처리한 작업이 아니라 완료된 비즈니스 결과만 세는 것입니다. 리드 1건을 받아 계정을 조회하고, CRM 레코드를 만들고, 행을 추가한 뒤 알림을 보내는 시나리오는 리드 1건에 크레딧 여러 개를 쓸 수 있습니다. 1,000크레딧이 반드시 리드 1,000건을 뜻하지는 않습니다. 리드를 처리하면서 실행된 과금 대상 오퍼레이션의 합계이기 때문입니다.

Make 크레딧은 어떻게 실제 요금이 되나요?

Make는 구매 단위를 크레딧이라고 부릅니다. 일반적인 모듈은 대부분 오퍼레이션당 1크레딧을 사용하지만, 오퍼레이션 수는 모듈 유형과 시나리오를 통과하는 데이터 번들에 따라 달라집니다. 플랜을 고르기 전에 바로 이 부분을 계산해야 합니다.

트리거는 확인할 때마다 1크레딧을 사용하며, 아무것도 찾지 못해도 마찬가지입니다. 검색은 여러 번들을 반환하더라도 실행 1회에 1크레딧을 씁니다. 액션은 보통 처리하는 입력 번들마다 1크레딧을 사용합니다. 애그리게이터는 집계 1회마다 1크레딧을 씁니다. 이터레이터는 배열을 나눌 때 1크레딧을 사용하고, 이후 각 모듈은 생성된 항목마다 다시 1크레딧을 쓸 수 있습니다.

이 때문에 비용 구조가 완전히 달라질 수 있습니다. 행 10개를 반환하는 검색은 1크레딧이면 됩니다. 하지만 뒤따르는 삭제 액션은 각 행을 따로 처리하므로 10크레딧이 들 수 있습니다. 시각적 시나리오에는 여전히 모듈 2개만 보이지만, 실제 실행에는 11크레딧이 사용된 셈입니다.

현재 Make 규칙에는 중요한 예외가 있습니다. 2026년 8월 13일 업데이트된 크레딧 문서에 따르면 라우터와 필터는 크레딧을 사용하지 않습니다. 오류 처리기, 하위 시나리오 제어 모듈, Make Functions도 0크레딧입니다. 따라서 라우터 때문에 시나리오가 커 보이더라도 크레딧 수는 늘지 않을 수 있습니다. 비용은 분기 자체가 아니라 각 분기에서 실행되는 과금 대상 모듈에서 발생합니다.

Make Code에는 다른 계산 방식이 적용됩니다. 실행 시간 1초당 2크레딧입니다. 따라서 짧은 스크립트가 일반 앱 액션 여러 개보다 더 비쌀 수 있습니다. Make 내장 AI도 오퍼레이션 1회당 1크레딧이라는 가정을 깨뜨립니다. Make의 AI Provider를 이용하면 AI Toolkit과 AI Agents는 오퍼레이션당 1크레딧에 토큰 사용량 기반 크레딧이 추가됩니다. 유료 플랜에서 사용자 지정 제공업체를 연결하면 Make는 오퍼레이션당 고정 1크레딧을 청구하고, 모델 제공업체는 토큰 요금을 별도로 청구합니다.

예산을 잡을 때는 앱과 제공업체의 비용을 나눠 봐야 합니다. OpenAI나 Anthropic 키를 연결한다고 AI 사용료가 무료가 되는 것은 아닙니다. 비용의 일부가 청구되는 곳이 바뀔 뿐입니다. Make는 자동화 오퍼레이션을 측정하고 모델 업체는 토큰을 별도로 측정합니다. 사용자 지정 연결을 쓰면 비용 분석은 더 명확해질 수 있지만 청구서는 2개가 됩니다.

공개 Make API는 Core부터 제공됩니다. 플랜 기능에 포함되며 호출 한도는 Core의 분당 60회에서 Pro 120회, Teams 240회, Enterprise 1,000회로 올라갑니다. 이 한도는 시나리오 크레딧 풀과 별개입니다. 더 높은 API 한도 때문에 Pro를 고르는 구매자는 처리량과 가시성을 사는 것입니다. 단순히 시나리오 크레딧이 부족한 구매자라면 먼저 Core 안에서 선택할 수 있는 더 큰 크레딧 구간을 확인해야 합니다.

실제 워크플로로 계산하는 Make 비용

Make에서 가장 비싼 모듈은 아무 데이터도 반환하지 않는 모듈일 수 있습니다.

5분마다 실행되는 폴링 트리거를 예로 들어 보겠습니다. 하루 288회 확인합니다. 30일이면 소스에서 새 레코드가 하나도 생기지 않아도 8,640크레딧을 사용합니다. 10,000크레딧이 포함된 Core 시작 구간에서는 실제 작업을 수행하는 액션에 1,360크레딧만 남습니다.

같은 트리거를 Make의 최소 주기인 1분으로 설정하면 30일 동안 타이머만 43,200크레딧을 사용합니다. 유용한 레코드가 이동하기도 전에 Core 시작 한도를 4배 넘게 초과합니다. 소스가 웹훅을 지원한다면 웹훅으로 바꾸는 것만으로도 상시 확인 방식의 예산을 이벤트 기반 작업 예산으로 바꿀 수 있습니다.

Make Code도 같은 반전을 만들 수 있습니다. 5초 동안 실행되는 스크립트는 10크레딧을 씁니다. 이를 1,000회 실행하면 Core 시작 한도 전체인 10,000크레딧을 소진합니다. 물어야 할 것은 5초가 짧게 느껴지는지가 아닙니다. 코드가 배치마다 한 번 실행되는지, 항목마다 한 번 실행되는지가 핵심입니다.

이제 일반적인 결과 1건의 비용을 계산해 보겠습니다. 완료된 리드 1건에 과금 대상 크레딧 4개가 필요하다고 가정합니다. 리드 500건이면 시나리오는 2,000크레딧을 씁니다. 계정에서 사용하는 워크플로가 이것뿐이라면 월 $12 구독료는 실제 처리량 기준 완료 리드당 2.4센트입니다. 연간 결제의 월 $9 환산액을 적용하면 1.8센트입니다.

10,000크레딧 한도를 모두 쓰면 같은 4크레딧 시나리오로 결과 2,500건을 처리할 수 있습니다. 이때 결과당 구독료는 월간 결제 시 0.48센트, 연간 결제 시 0.36센트로 내려갑니다. 이 차이는 크레딧당 비용을 비교할 때 사용률 가정이 필요한 이유를 보여 줍니다. 쓰지 않고 남는 저렴한 한도로는 결과를 저렴하게 만들 수 없습니다.

실무에서 쓸 예산 계산법은 간단합니다.

  1. 트리거 확인, 검색, 집계, 일반 액션을 각각 셉니다.
  2. 번들마다 실행되는 액션 수에 예상 번들 수를 곱합니다.
  3. 코드는 실행 시간(초)으로, 내장 AI는 별도의 토큰 크레딧 규칙으로 계산합니다.
  4. 결과 1건당 크레딧에 예상 월간 결과 수를 곱합니다.
  5. 재시도, 오류, 사용량 급증에 대비한 여유분을 더한 뒤 플랜의 크레딧 구간과 비교합니다.
웹훅 사용량과 5분 폴링의 월 8,640회 확인을 비교한 크레딧 구조
5분 폴링 트리거는 유용한 데이터를 처리하기도 전에 8,640크레딧을 쓸 수 있습니다.

월요일에 바로 할 일은 이것입니다. 사용량이 가장 많은 시나리오를 열고 성공한 실행 1건을 살펴본 뒤, 완료된 결과 1건당 크레딧을 적어 둡니다. 다음으로 아무 데이터도 반환하지 않은 트리거를 확인합니다. 이 두 가지만 점검해도 예산 문제의 원인이 유용한 처리량인지, 빈 폴링인지, 이후 단계의 번들 폭증인지 대개 드러납니다.

어떤 Make 요금제를 선택해야 하나요?

Make Free는 시나리오를 검증하는 플랜이고, Make Core는 실제로 운영하는 플랜입니다. Pro와 Teams를 선택하려면 분명한 이유가 있어야 합니다.

조용한 워크플로 2개라면 Free

활성 시나리오 2개로 충분하고 총사용량이 1,000크레딧 미만이며, 15분 주기를 받아들일 수 있고, 로그 7일이면 디버깅에 충분하다면 Free를 유지하는 편이 좋습니다. 개인용 또는 중요도가 낮은 자동화에는 훌륭한 상시 플랜입니다. 주문 누락이나 리드 지연이 비즈니스 비용으로 이어진다면 운영 플랜으로는 부족합니다.

대부분의 소규모 비즈니스에는 Core

Core는 비용 대비 가치가 가장 높은 유료 구간입니다. 활성 시나리오 수 제한을 없애고, 1분 단위 예약 실행, 최대 40분 실행, 100 MB 파일 처리를 허용하며 Make API도 열어 줍니다. 연간 결제 환산 월 $9 또는 월간 결제 $12는 실패한 워크플로를 사람이 한 번 수동으로 확인하는 인건비보다 낮습니다.

워크플로가 계속 바뀌는 중이라면 월간 결제로 시작하는 편이 좋습니다. 연간 플랜은 연 $36을 아껴 주지만, 사용량과 구조를 아직 모르는 시나리오에 장기 약정을 걸 만큼 큰 절감액은 아닙니다. 1~2번의 결제 주기를 거쳐 안정적인 크레딧 사용량이 드러난 뒤 연간 결제로 옮기는 편이 낫습니다.

가시성과 우선 실행이 필요하면 Pro

Pro는 연간 결제 환산 월 $16, 월간 결제 월 $21부터 시작합니다. 선택 이유는 시작 구간의 10,000크레딧이 아닙니다. 우선 시나리오 실행, 사용자 지정 변수, 실행 로그 전체 텍스트 검색, 더 큰 파일, 더 높은 API 호출 한도가 핵심입니다.

연간 결제 환산 기준으로 Core보다 월 $7 비쌉니다. 운영 담당자의 시간을 시간당 $60으로 평가하면, 검색과 우선 실행 기능으로 한 달에 7분만 아껴도 Pro가 제값을 합니다. 월간 결제에서는 $9의 차이를 만회하는 데 9분이 필요합니다. 장애가 드물고 로그를 쉽게 살필 수 있다면 Core를 유지하면서 알맞은 크레딧 구간을 구매하는 편이 낫습니다. 장애 1건 때문에 누군가 실행 기록을 30분 동안 뒤져야 한다면 Pro는 이미 가격 차이를 정당화한 셈입니다.

단순한 인원수가 아니라 통제가 필요하면 Teams

Teams는 연간 결제 환산 월 $29, 월간 결제 월 $38부터 시작합니다. 팀 역할과 공유 시나리오 템플릿을 추가하고, 파일 한도를 500 MB로 늘리며, API 호출 한도를 분당 240회로 높입니다.

연간 결제 환산 기준으로 Pro보다 월 $13 비쌉니다. 시간을 시간당 $60으로 평가하면 거버넌스 기능으로 한 달에 13분을 아껴야 비용을 상쇄합니다. 월간 결제의 $17 차이는 17분을 절약해야 합니다. 하지만 더 강력한 근거는 위험 관리입니다. 여러 사람이 연결, 템플릿, 운영 시나리오를 변경할 수 있어 접근 권한을 명확히 구분해야 할 때 역할 기능의 가치가 생깁니다.

조달 요건이 있다면 Enterprise

Enterprise 가격은 별도 협의입니다. 조직에 사용자 지정 함수, 엔터프라이즈 애플리케이션, 고급 보안, 초과 사용 보호, 24/7 최우선 지원 또는 Value Engineering 팀이 필요할 때 논의할 플랜입니다. 1 GB 파일 한도, 60일 로그, 분당 1,000회 API 호출도 대규모 환경에서는 중요하지만, 대개 이런 수치 한도보다 보안과 지원 요건이 먼저 구매를 촉발합니다.

Make 플랜 사이의 7분·13분 시간 손익분기점을 보여 주는 업그레이드 경로
시간당 $60 기준, 연간 Core에서 Pro로 올릴 때는 월 7분, Pro에서 Teams로 올릴 때는 월 13분을 아껴야 합니다.

명확한 원칙은 필요한 기능이 들어 있는 가장 낮은 플랜을 선택한 다음, 측정된 사용량을 감당하는 크레딧 구간을 고르는 것입니다. 플랜과 용량은 서로 다른 결정입니다.

놓치기 쉬운 Make 비용과 결제 규칙

Make의 표시 가격이 전체 예산은 아닙니다. 실제 청구액이 예측 가능한 수준에 머무는지는 몇 가지 규칙에 달려 있습니다.

추가 크레딧에는 25% 할증

Make의 추가 크레딧 규칙에 따르면 수동 및 자동 추가 크레딧은 모두 플랜에 포함된 크레딧보다 25% 비쌉니다. 수동 구매는 1,000크레딧 단위입니다. 자동 구매는 한 번에 10,000크레딧을 사며, 플랜에 설정된 상한에 도달할 때까지 반복될 수 있습니다.

연간 결제 환산 월 $9인 Core에서 Make가 제시한 예시 가격은 추가 1,000크레딧당 $1.125, 10,000크레딧당 $11.25입니다. 월 $12인 Core에서는 같은 계산 결과가 각각 $1.50과 $15입니다. 따라서 자동 구매를 켜 두면 작은 초과 사용도 10,000크레딧 전체 구매로 이어질 수 있습니다. 중요한 워크플로를 보호하는 용도로 쓰되, 기본 용량 계획으로 삼아서는 안 됩니다.

사용량이 한도를 자주 넘는다면 할증을 감수하기 전에 다음 크레딧 구간을 비교해야 합니다. 초과 사용은 일시적인 급증에는 유용하지만, 상시 구독 전략으로는 비쌉니다.

크레딧은 만료되며 연간 Core는 방식이 다릅니다

월간 플랜의 추가 크레딧은 현재 결제 주기가 끝나면 만료됩니다. 연간 결제는 조금 더 복잡합니다. Pro와 Teams에는 유연하게 사용할 수 있는 연간 크레딧 패키지가 제공됩니다. 반면 Core는 연간 구독이어도 크레딧이 매월 배정되며, 추가 크레딧 역시 매월 초기화될 때 만료됩니다.

따라서 계절에 따라 사용량이 달라진다면 연간 Pro 또는 Teams가 연간 Core보다 유연합니다. 연말 성수기에 사용량이 급증하는 소매업체는 Pro나 Teams의 연간 풀에서 크레딧을 당겨 쓸 수 있습니다. Core 구매자는 쓰지 않은 월간 크레딧이 성수기까지 누적될 것이라고 가정하면 안 됩니다.

연간 결제는 선불이며 환불도 현금이 아닙니다

Make는 연간 구독료 전액을 선불로 청구합니다. 또한 현금 환불 불가 정책을 명시합니다. 업그레이드할 때는 남은 크레딧이 금액 할인으로 전환될 수 있습니다. 다운그레이드할 때는 월간 플랜의 경우 30일, 연간 플랜의 경우 365일 동안 남은 크레딧을 이전할 수 있습니다. 이는 계정에 남는 가치이지 현금 환불이 아닙니다.

일반적으로 해지해도 현재 월간 결제 주기 또는 연간 약정이 끝날 때까지 유료 플랜이 유지됩니다. 이후 조건을 충족하면 조직은 Free로 전환됩니다. 이미 결제한 기간을 활용할 수 있다는 장점은 있지만, 연간 약정의 위험이 사라지는 것은 아닙니다.

크레딧이 바닥나면 워크플로가 멈춥니다

Make는 사용량이 75%와 90%에 도달하면 알림을 보냅니다. 추가 크레딧을 구매하거나 업그레이드하지 않은 채 한도에 도달하면 시나리오가 중지됩니다. 수신 웹훅은 계정의 웹훅 허용 범위 안에서 대기열에 쌓일 수 있고, 폴링 시나리오는 서비스가 재개된 뒤 마지막 성공 실행 지점부터 검색합니다. 하지만 대기열은 중단 없는 처리와 같지 않습니다. 시간에 민감한 워크플로에는 여유 용량, 자동 구매 또는 Enterprise의 초과 사용 보호가 필요합니다.

AI 때문에 두 번째 청구서가 생길 수 있습니다

Make의 AI Provider는 모든 플랜에서 사용할 수 있지만, AI Toolkit과 AI Agents는 오퍼레이션 1회당 1크레딧에 토큰 기반 크레딧이 추가됩니다. 유료 플랜에서는 사용자 지정 AI 제공업체를 연결할 수 있습니다. 이 경우 Make 쪽 비용은 오퍼레이션당 1크레딧으로 고정되지만, 외부 모델 제공업체가 자체 토큰 요금을 청구합니다. 두 비용을 모두 예산에 넣어야 합니다. Make 한도 안에 머무는 시나리오도 모델 제공업체에서 상당한 청구액을 만들 수 있습니다.

연결된 다른 서비스에도 같은 원칙이 적용됩니다. Make가 책정하는 것은 오케스트레이션 비용입니다. 호출되는 앱이나 모델의 상업적 이용 조건까지 없어지는 것은 아닙니다.

Make vs Zapier vs n8n 가격 비교

Make, Zapier, n8n은 서로 다른 단위로 과금하므로 월 구독료만 비교하면 잘못된 결론에 도달합니다. Make는 모듈 크레딧을 판매합니다. Zapier는 성공한 액션 태스크를, n8n Cloud는 완료된 워크플로 실행을 판매합니다. 운영상의 차이는 Make, Zapier, n8n 심층 비교에서 다루며, 가격 판단은 완료된 결과 1건의 비용을 같은 기준으로 환산하는 데서 시작합니다.

Make vs Zapier

Zapier Free 플랜은 월 100태스크를 제공하고 워크플로를 2단계 Zap으로 제한합니다. 실시간 가격 페이지에는 Professional이 750태스크 시작 패키지 기준 월 $19.99부터라고 안내되어 있습니다. Team은 월 $69부터이며 사용자 25명이 포함됩니다.

Free, Professional, Team 플랜을 보여 주는 Zapier 가격 페이지
Zapier 가격

Zapier는 성공한 액션을 태스크로 계산합니다. 트리거 확인과 Filters, Formatter, Paths, Delay, Looping, Sub-Zap, Digest, Storage 같은 내장 제어 기능은 태스크에 포함되지 않습니다. Make는 아무것도 반환하지 않는 폴링 트리거에도 크레딧을 청구하지만 라우터와 필터는 무료입니다. 결국 어느 플랫폼이 더 저렴한지는 작업이 어디에서 발생하는지에 달려 있습니다.

750태스크 시작 패키지의 $19.99를 환산하면 Zapier는 1,000태스크당 $26.65입니다. 과금 액션 4개로 완료되는 결과 1건은 이 단가로 환산할 때 결과 1,000건당 $106.61입니다. 이에 대응하는 Make의 4크레딧 결과는 연간 Core를 모두 사용하면 1,000건당 $3.60, 월간 결제에서는 $4.80입니다.

이 계산이 모든 워크플로에서 Make가 압도적으로 저렴하다는 보장은 아닙니다. Zapier에서는 트리거 확인과 내장 단계가 무료여서 과금 작업을 줄일 수 있고, Make에서는 비효율적인 폴링 설계가 이벤트를 하나 처리하기도 전에 한도를 소진할 수 있습니다. 다만 여러 액션이 포함된 대규모 워크플로는 대개 단위 경제성에서 Make가 유리한 이유를 보여 줍니다. 태스크 구간과 초과 요금은 최신 Zapier 가격 분석에서 더 자세히 확인할 수 있습니다.

워크플로 모델이나 앱 지원 덕분에 줄어드는 설정·유지관리 비용이 더 높은 태스크 단가를 상쇄한다면 Zapier가 적합합니다. 시나리오의 복잡성과 액션 수 때문에 단위 비용이 핵심 제약이라면 Make가 적합합니다.

Make vs n8n

n8n Cloud Starter는 연간 결제 시 월 $20이며, 완료된 워크플로 실행 2,500회가 포함됩니다. 워크플로 단계와 사용자 수에는 제한이 없고, 공유 프로젝트 1개와 동시 실행 5회를 제공합니다. Pro는 연간 결제 시 월 $50에 실행 10,000회입니다. Business는 연간 결제 시 월 $800에 실행 40,000회이며 자체 호스팅 방식입니다.

Starter, Pro, Business, Enterprise 플랜을 보여 주는 n8n 가격 페이지
n8n 가격

n8n Starter의 환산 단가는 완료된 실행 1,000회당 $8입니다. 단계를 추가해도 실행 요금이 늘지 않으므로 길고 단계가 많은 워크플로에 유리한 과금 방식입니다. Make의 연간 Core 시작 단가는 1,000크레딧당 $0.90입니다. 결과 1건에 4크레딧을 쓰면 완료 결과 1,000건당 $3.60이지만, 9크레딧을 쓰면 1,000건당 $8.10에 이르러 n8n Starter의 시작 단가를 넘어섭니다.

이 손익분기점은 소프트웨어 사용량만 비교한 것입니다. n8n Community Edition 소프트웨어는 무료지만, 사용자가 인프라를 직접 마련하고 운영해야 합니다. 제어권과 데이터 저장 위치 측면에서는 장점이 될 수 있지만, 백업, 업그레이드, 모니터링, 장애 대응에 드는 숨은 인건비가 될 수도 있습니다. n8n Cloud는 그 부담을 대부분 없애지만 실행 단위 플랜 한도는 그대로 적용됩니다.

단계가 많은 워크플로를 운영하거나 기술 담당자가 있고, 자체 호스팅이 필수라면 n8n이 적합합니다. 비주얼 빌더와 관리형 서비스, 짧거나 중간 길이의 시나리오에서 낮은 비용이 더 중요하다면 Make가 적합합니다.

결론

대부분의 소규모 비즈니스에는 Make Core가 가장 좋은 플랜입니다. 연간 결제 환산 월 $9 또는 월간 결제 월 $12로 활성 시나리오 수 제한이 사라지고, 1분 단위 실행과 API 접근 권한을 얻으며, 실제 운영 사용량을 파악할 만큼 충분한 용량도 확보할 수 있습니다. 월간 결제로 시작해 완료 결과당 크레딧을 측정하고 빈 폴링을 없앤 뒤, 시나리오가 안정되면 연간 결제로 전환하는 편이 좋습니다.

사용량이 적은 워크플로 2개와 1,000크레딧으로 충분하다면 Free를 유지하는 편이 좋습니다. 우선 실행, 사용자 지정 변수, 검색 가능한 로그 덕분에 연간 요금 기준 월 7분 이상을 아낄 때만 Pro로 올리면 됩니다. 권한과 공유 템플릿이 운영 위험을 낮춰 줄 때 Teams로 업그레이드하면 됩니다. 완료 실행 1건에 Make 크레딧을 약 9개 이상 계속 사용한다면, 더 큰 한도를 사기 전에 n8n의 실행 단위 과금도 함께 계산해야 합니다.

예산에서 중요한 것은 플랜 이름이 아닙니다. 유용한 결과 1건당 크레딧, 그리고 워크플로가 멈췄을 때 이를 알아차리는 사람의 비용입니다.

Make.com 가격 FAQ

Make.com은 완전히 무료인가요?

그렇습니다. Make Free는 $0이며 이용 기간 제한 없이 월 1,000크레딧을 제공합니다. 활성 시나리오 2개, 예약 실행 15분 간격, 최대 실행 시간 5분, 파일 5 MB, 데이터 전송 512 MB, 로그 7일로 제한됩니다.

Make.com 가격은 얼마인가요?

Make Core는 1년 치 $108을 선불로 낼 때 월 $9 상당, 월간 결제 시 월 $12부터 시작합니다. Pro는 연간 결제 환산 월 $16 또는 월간 $21, Teams는 연간 결제 환산 월 $29 또는 월간 $38부터입니다. 이 세 유료 시작 구간에는 모두 월 10,000크레딧 또는 이에 해당하는 연간 크레딧이 포함되며, Enterprise는 별도 견적입니다.

Make AI는 무료인가요?

Make의 AI Provider는 Free를 포함한 모든 플랜에서 사용할 수 있지만, AI 사용량은 계속 측정됩니다. AI Toolkit과 AI Agents에는 오퍼레이션당 1크레딧과 토큰 기반 크레딧이 부과됩니다. 유료 플랜은 사용자 지정 제공업체 연결을 사용할 수 있으며, 이때 Make는 오퍼레이션당 1크레딧을 부과하고 외부 모델 제공업체는 토큰 요금을 별도로 청구합니다.

Make에 학생 할인이 있나요?

Make는 2026년 8월 16일 현재 일반 학생 할인을 공개하지 않습니다. 실시간 가격 페이지에는 연간 선불 결제 할인만 안내되어 있으며, NGO 또는 NPO 고객에게는 비영리 지원을 받으려면 회사로 문의하라고 안내합니다.

Make에서 환불받을 수 있나요?

Make는 현금 환불 불가 정책을 명시합니다. 해지해도 현재 월간 결제 주기 또는 연간 약정이 끝날 때까지 유료 플랜이 유지되고, 이후 조건을 충족하면 조직이 Free로 전환됩니다. 업그레이드 시 남은 크레딧이 할인으로 전환될 수 있고 다운그레이드 시 남은 크레딧을 이전할 수 있지만, 이는 현금 환불이 아닙니다.

Make 가격 정책이 바뀌었나요?

Make는 2025년 8월 27일에 구매 과금 단위를 오퍼레이션에서 크레딧으로 바꿨습니다. 2025년 11월 6일에는 수동 및 자동 추가 크레딧 구매 모두에 25% 할증을 적용하고, Core의 월간 크레딧 상한을 300,000으로 정했으며, Pro는 800만까지 확대했습니다. 여전히 오퍼레이션 단위를 사용하거나 다른 초과 요금 규칙을 설명하는 문서는 이전 체계를 다룬 것입니다.

마지막 업데이트

2026년 9월 3일

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